No, tak já nevím. Jednotný desktop je sice krásná představa ale nejsem si jistý, že by to byla spása a že by tím stoupnul počet linuxových desktopů. Ale možná se pletu a třeba by to opravdu zabralo. Otázka je, které prostředí je to pravé a hlavně zda je vůbec nějaké prostředí "TO PRAVÉ". Každý preferuje něco jiného a každému něco jiného sedne. Rovněž ne každý využije všechny vymoženosti KDE a ne každému sedne "omezenost" LXDE, XFC případně originalita Enlightementu a nebo strohost nějakých exotických prostředí. Lidi neradi mění zvyky a když BFU windowsák uvidí něco jako Fvwm2, nebo Unity, tak je naprosto jasný, že ten Linux je prostě shit.
Já jsem léta používal KDE a neměl jsem s ním žádný větší problém, používat se to dalo ještě tak do verze 3.5. Nevím jaká je teď současná verze ale stal se z toho moloch který teda moc svižně nepůsobí. Gnome mi příde daleko svižnější a jednodušší.
Otázka rozšířenosti desktopu by se měla položit jinak. A to, na co klasický BFU používá doma počítač? A až pak řešit desktop.
90 procent desktopů jede na Windows. 90 procent uživatelů tedy zná Windows. Co dělají na těch počítačích? Konzumují obsah (instant messanging, videa, hudbu), píší emaily, texty, dělají muziku, grafiku, DTP atd. To všechno ale Linux zvládne taky i když není třeba tolik kvalitních profi aplikací ale dá se to. Problém je jinde. Prostě to nevypadá jako Windows a hlavně se to nechová jako Windows. A pak ještě hry. To je zcela zásadní. A zde se naráží na další komplikace v podobě ovladačů, DirectX, a celkovou podporou hardware. Windowsovkej pařan nepřejde na Linux i kdyby ty hry pro něj byly, protože mu nepojede polovina HW a grafickej výkon dá li bůh, bude někde na polovině toho ve Windows.
Pokud výrobci HW nebudou dodávat použitelné ovladače a nějaká firma nezaštítí vývoj OS, tak je to předem ztracený.
Canonical sice do Ubuntu pumpuje hodně prostředků, Fedora a RedHat inovují, SuSe také ale většinou jen pro korporátní sféru. Těžko si budu doma instalovat RHEL na paření her.
Takže podle mě by desktop musel vypadat jako Windows (otázka je, jak by se na to tvářil Misrosoft) a zda to vůbec jde legálně distribuovat něco, co se hodně podobá MS Windows
Pak by musely být dostupné hry stejně jako pro Windows
Ovladače to je alfa a omega a nejlépe ještě výkonější než ve Windows
Tyhle 3 věci jsou zásadní, Přebarvit nějaký desktop na Windows to se celkem dá (viděl jsem např. LubuntuW7), hry se dají hrát na Steamu ale netuším jestli se tam dá dostat i z jiného distra než je SteamOS? No a třetí bod je nejspíš konečná, protože ovladače pro 1 procento trhu nikdo vyvýjet zadarmo nebude.
Když vezmu moje potřeby, tak hry mě moc nezajímají na WoT mám tablet a logický relaxovky si mastím v mobilu při cestě z/do práce. Jako desktop používám Mac OS (MacBook Air) a neměnil bych ani náhodou. Na velký mašině mám Windows 10 a nějaké to *buntu ale vůbec to nepoužívám. Se vším si vystačím na Macu a to co v poslední době předvedl Microsoft s Windows, to je prostě katastrofa. Hlavně ty aktualizace, to se Gates musí v hrobě obracet (i když tam ještě není)....
Ženě i tchýni jsem z počítáčů smazal widle a nahodil Linux Mint. Vzhledem k tomu, že používají pouze prohlížeč, tak je jim uplně jedno na čem to běží. Záložky nají jako měli ve win a jsou spokojené. Ani jsem nečekal, že to projde tak hladce. A rozdíl ve svižnosti je markantní.
Já osobně vzhled nijak neřeším ale co mě zaráží je fakt, že linux s realtime kernelem (Ubuntu Studio)16GB RAM na 6-ti jádrovém procesoru nedokáže korektně nasamplovat dvě zvukové stopy aniž by to nelagovalo. To Macbook má jen dvoujádro i5 a těch stop zvládá nespočet a to s nulovou latencí. V kanclu by linux asi stačil ale doma to je fakt jen hračka pro geeky.
To je zdání. Ve skutečnosti se "latencemi" v PulseAudio jen dá přidat víc vyrovnávacích bufferů, aby byl méně pravděpodobný výpadek paketu v kanálu. Pokud prý chce hudebník v reálném čase s minimální latencí posílat data ze vstupu na výstup a zároveň pochopitelně vyloučit jakékoli zapraskání, má použít nějaký balíček s úpravami, mimo jiné s úpravami kernelu.