Při vydání měl NMS pár ošklivých bugů a nelogických omezení (např. velikost inventáře). Což by se i dalo zkousnout. Co se lidem nelíbilo byl fakt, že ve hře nebylo prakticky nic ve stavu, v jakém to autoři slibovali. To není hejt, to je podvod na zákazníky.
Pokud tím "neměla dobré PR" máte na mysli, že "slíbili jachtu, dodali kajak", pak ano, přesně to byl ten problém. Naštěstí se ukázalo, že plno z těch feačur ve skutečnosti měli, jen byly nedodělané a zabugované a tak je vypnuli. Díky tomu dokázali nečekaně rychle vydávat nové verze, kde ty slibované věci postupně přidávali.
Přidali i možnost potkat se. Z počátku PR tvrdilo, že ve hře se mohou dva hráči potkat, ale je to s ohledem na velikost vesmíru krajně nepravděpodobné. Tak se řada lidí snažila a nakonec se jim povedlo dostat se na stejné místo. A nepotkali se. Autoři pak přiznali barvu, že to nikdy nefungovalo. A časem to přidali, takže teď už se potkat můžete. A díky společnému hubu se už i běžně potkáte.
Je málo her, kde autoři uznají chybu a mají dost odvahy, síly a peněz tu hru dodělat do stavu, který roky slibovali. Tady to vyšelo na výbornou. Bagatelizovat jak špatné to při vydání bylo a svádět to na hatery docela dehonestuje to úsilí, které tomu autoři věnovali.
Ne, byl to hejt a manipulace. Žádný takový slib neexistoval, nic takového nebylo ani v popisu hry. Domělé 'slíbené' věci vznikly v lepším případě omylem na základě neobratné komunikace, na základě rozhovorů, kde autoři popisovali na čem pracují a co chtějí (a časem toho skutečně dosáhli) nikoliv popis vlastností prvního vydání.
I když první vydání nenaplnilé očekávání některých hráčů, a ti byli naštvaní a hejtovali ji organizovaně, pořád ta hra byla dobrá. Takže nic nebagatelizuji, ta hra se stala obětí manipulace a davové hysterie, a je od začátku dobrá.