Loop je smyčka. To znamená, že příkaz edge loop se pokusí vybrat hrany tak, aby tvořili uzavřenou křivku. Například na kouli se vybere celý jeden poledník nebo celá rovnoběžka. Podobně face loop. Pokud se příkaz chytne a vybere to, co chcete, výrazně to ušetří čas, protože jinak byste musel klikat jedno políčko po druhém.
Dobrý deň,
loopy by sa do určitej miery (a s určitou fantáziou) dali prirovnať k zásuvkám v skrini – sú to usporiadané zoskupenia elementov v objekte, s ktorými je možné samostatne manipulovať – v podobe zásuviek to znamená vyberať ich, pridávať do nich veci, otvárať ich, a podobne. Algoritmus ako Blender loopy rozpoznáva je popísaný v článku, ideálne na pochopenie by asi však bolo, ak by ste sa s loopmi „pohrali“ na vlastných objektoch.