Při pohledu na ty obrázky mi připadá, že bump mapping není brán v úvahu při výpočtu obrysu - obrys je stále dokonale kruhový a výrazných mapování to vypadá poněkud nepřirozeně.
Ano přesně tak, dobrý postřeh. Bump mapping nijak nemodifikuje povrch těles z hlediska jejich geometrie, tj. ony "hrbolky" jsou pouze zdánlivá hra světel a stínů vzniklá změnou normálových vektorů při výpočtu světla PO zjištění průsečíku paprsku s povrchem tělesa. Ty koule a vodní hladiny jsou dokonale kulaté resp. rovné.
Druhá věc - i když trošku méně viditelná - je, že hrbolky nevrhají správné stíny, opět "díky" tomu, že se povrch tělesa nijak nemodifikoval.
Řešení je hodně násilné - místo bump mappingu použít displacement mapping.