Sem kdysi potřeboval taky balit C++, a byl jsem línej to nastudovat pořádně, podle tohoto návodu to vypadá jako hračka.
Jenom mi není jasnné proč je uvnitř Pythonovského objektu zbytečná indirekce na C++ objekt, když ten má pevnou délku. Bylo by jistě rychlejší a úspornější jej embeddovat, ne?
Jsem rád, že aspoň jednomu čtenáři byl můj článek na něco dobrý :-)
Já osobně v C++ raděj přistupuji ke třídám přes pointery, neboť pak za prvé volám konstruktory a destruktory kdy chci já a ne, kdy to chce překladač (v tom lepším případě norma C++) a za druhé mohu v případě hierarchie použít potomka místo původní třídy, takže se kód dá lépe rozšiřovat. V řadě konkrétních případů tento můj zvyk nemá opodstatnění, to uznávám.