21. 10. 2003 11:26
V texte sa spomina konstanta s nazvom "glFogEnd", co asi malo byt "GL_FOG_END". V priklade, ktory nasleduje pod textom, je to uz spravne.
27. 10. 2003 7:27
Za obe chyby se moc omlovam, sice jsem po sobe clanek procital, ale asi moc brzy po napsani (to clovek hodne chyb snadno prehledne)