Přesně tak, pokud se zobrazují objemová data (CT, MR snímky apod), musí (nebo měla) by být použita průhlednost. Ani ne tak speciální barvou, ale běžným formátem RGBA popř. Luminance+Alpha (pro snímky z MR asi běžnější). Rotační symetrii OpenGL nepodporuje, pouze opakování textury.
Na druhou stranu můžete objemové textury použít například pro vytvoření tělesa, které je jakoby vyřezané z nějakého materiálu. Potom se nezobrazuje celá krychle, ale pouze vyřezaná část. Právě zde se dá celkem rozumně využít opakování textury a udělat tak například procedurální dřevo nebo mramor.
3D textury podporuje ATI, u dalších akcelerátorů si nejsem jistý.