Ahoj,
nevim presne, kde by se ty chyby mely vyskytovat, ale vzhledem k vyssi slozitosti nekterych operaci predpokladam, ze to bude bud trimming NURBS ploch, nebo tesselace.
Ostatni veci jsou v GLU celkem jednoduche, tam se chyba snad po delsim testovani musi projevit.
Jinak tento clanek a jeho pokracovani bude porad o "zakladnim" OpenGL, na GLU se chystam nastedne.