Odpovídáte na názor k článku Ovládání hráčů ve hře klávesnicí nebo joystickem na ZX Spectru. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé. Nově přidané názory se na webu objeví až po schválení redakcí.
Hned jak jsem to tu večer dopsal, vypnul jsem počítač a v koupelně mne napadlo jak to udělt líp: pro test pravého/levého okraje by mělo stačit testovat dolních 5 bitů L jestli jsou 00000/11111. Pro horní okraj musí být HL menší než ATTRIBUTE_ADR+32 a pro dolní okraj větší než ATTRIBUTE_ADR+23*32 (trochu se budu muset "poprat" s 16b porovnáváním). Dál mám v hlavě verzi pro dva hráče. Odpoledne až budu doma z práce otestuju.
Mám další otázku: jak je to s kompatibilitou 8080 - Z80 - 8086?
Vím že programy pro 8080 bez problému fungují i na Z80 (před časem jsem četl články od NOSTALCOMPa a ten dělal PMI 80 na univerzálních deskách, procesorovou pak udělal jak s 8080 tak s 8085 a i s Z80 a v sw změnil jedinou věc a to nápis po startu z PMI80 na PMI85 či PMIZ8). Co se týká assembleru tak předpokládám, že existuje translátor který dokáže ze zkratek 8080 udělat zkratky pro Z80.
8086 by měla být kopatibilní na úrovni zdrojového kodu, úplně jsem to nezkoumal, ale myslím že pro každou instrukci 8080 se najde ekvivalent pro 8086 (jen nevyužiju potenciál 16b procesoru).
Jak to je mezi Z80 a 8086?