Jak se určuje orientace a natočení plošného zdroje světla? V příkladech je podle mě příliš málo údajů, aby měla světelná plocha jednoznačně určenou polohu v prostoru. Předpokládám, že kolmice ke světelné ploše bude směřovat do bodu point_at (bez udání bude point_at defaultně <0,0,0>?). Ale co natočení světelné plochy kolem její kolmice?
To je pravda, nejsou tam vsechny varianty. Na svetelne zdroje je mozne aplikovat linearni transformace translate a rotate (scale vsak ne), takze lze puvodni obdelnik natocit do jakekoli orientace. Ale podle me vetsinou staci menit pouze orientace obou os + translate.