No ono zpravidla studium toho muzea člověk může pochopit vůbec ty základy toho,jak takový HW funguje, a proč je to udělané tak jak je to udělané. Vždycky ty starší implementace bývají jednodušší a přejit pak k modernímu HW už bývá snažší.
Historie tvorby muziky počítačem je sama o sobě velice zajímavá a nemělo by na to zapomínat.
Přesně tak, tyhle hezké okna minulosti jsou ukázkou toho, že dřív nešlo vše urvat silou a inženýrským přístupem. Cesta ke dnešku byla plná mnoha velice inteligentních improvizací a je dobře připomínat to současným vývojářům. Já si to, že jsem vyrůstal na tomto hw například beru jako velké plus pro moji osobu.
Novej hardware je celkem nudna zalezitost. To co se drive resilo s doslova par hradly (SID, AY) dneska potrebuje megabajty pameti pro wavetable a dnesni zvukovky jsou vlastne nekde na urovni Pauly z Amigy - v podstate hloupe prehravace wavu bez osobitosti, kterou ty stare cipy mely.
Mimochodem, AY je i v nekterych dnesnich mobilech, viz nabidky cipu firmy Yamaha :-)
nj. to je slozity, hlavne ty posledni dily jsem mel nuz na krku od par POKEYistu (ti jsou nejvic nebezpecni, protoze me znaji osobne :-), SIDistu a AYckaru, ze pokud tam neuvedu vsechny informace, tak bude zle :-)
Ale osobne si skutecne myslim, ze zpusoby generovani hudby, jak se k tomu postavili navrhari techto cipu (+NES), je docela zajimavej (i s ohledem na to, jake zazraky lze delat na cipech s par hradlama) - kazdy cip je vlastne postaveny na odlisnem principu a i hudba na kazdem zni jinak (coz je dobre, ty cipy tim ziskavaji kouzlo, ktere dnesni D/A prevodniky proste nemaji - proto take chiptuning)