3. 1. 2017 10:05
ked vidim *self = tak mam neprijemny pocit :) asi zvyk z C++/ObjC nerob to pokial nevies presne co robis.
3. 1. 2017 19:15
Proc? pokud to chapu, tak tady to funguje stejne, jako napriklad pro integery - vezme se puvodni hodnota, neco se pricte a vrati se hodnota nova. To, ze je to reference a ne primo hodnota, je jedno, ten &mut neplati pro PRVKY, ale pro cely objekt.