13. 9. 2010 18:29
Autor ani komentáře nezmiňují podle mě ten nejpodstatnější problém her na Linuxu – a tím je dosažitlený výkon. Na DX/Windows se (u některých efektů) dosahuje několikanásobného výkonu oproti OpenGL/Linux, celkově je to tak 1:3.
13. 9. 2010 21:12
ať to přestane vypadat jako vycucané z prstu.