Článek má pravdu ve většině bodů, ale mlží v ceně verze pro Linux. Ty desítky zaměstnanců na roky totiž zahrnují i tvorbu hudby, textur a levelů a ty samozřejmě budou společné. Navíc, je-li zvolen vhodný programovací jazyk, může být z velké části společné i jádro hry. Vícepráce spojená s portací tak může činit méně než procento z celé práce na hře.
Mno, pokud pominu, že kolikrát se i grafika (modely) upravují tak aby nejlépe vyhověly platformě, tedy aby bylo možné data optimalizovat například pro DirectX a třeba na nejběžnější karty.
Všechno tohle je hezké co píšete, ale má to háček. To všechno stojí výkon.
Jasně, není problém napsat hru v javě, ale holt nesmí být graficky náročná. Pak ale v konkurenci s hrami na úrovni audiovisuální onanie prostě nemůže obstát.