Tak to byl sprint... Díky za skvělý úvod do úplně jiného světa , ale už se nemůžu dočkat následujícího dílu, protože přes to všechno, co dnešní článek obsáhl (úvod, historie, základy jazyka...) jsme se vlastně nedostali až tak úplně k forthu na Atari: forth je de facto i operační systém s vlastními pravidly - zapomeňme na DOS, ale dokonce i na to, že na disketách jsou soubory(!). Proto bych hodně uvítal pro všechny stručný popis, jak se v tom pracuje, co že jsou ty obrazovky, jak moc je svým způsobem nebezpečný příkaz SAVE (bez kopie instalační diskety ani ránu!) a jestli je potřeba znát nějake 'ed' triky na práci v editoru.
A hlavně, jak se programuje na Atari: ekvivalent peek a poke, ale i všeobecně jak se něco STVOŘÍ. Zatím umíme jediný výkonný příkaz, a to tečku. Takže naše programy jsou trošku ekvivalentem výpočtů s výstupem na děrnou pásku. Nebo ještě jinak, pomůžu si tou analogií s PostScriptem: zatím jsme ve stavu, že umíme spoustu výpočtů, ale stránka dokumentu je pořád čistě prázdně bílá. Protože na zásobníku nám funguje všechno, ale ty "vedlejší efekty" (něco nakresli) jsme zatím nenaťukli.
Takže teď týden vydržet do dalšího dílu... :)
Tak to je nejlepší zpráva rána, že s dalším dílem počítáte. Dál už snad ani lákat netřeba, já se těším tak, že bych ten další díl bral hned zítra :)
Ale teda klobouk dolů - dokázal jste v tomto díle "zkompresovat" ani nevím kolik dílů původního seriálu. Opravdu hodně hutný díl, skvělý úvod.
12. 11. 2026, 08:35 editováno autorem komentáře