A neni to prast jak uhod?
1.79*2=3.58
Vlastne oba majit ty frekvence presnejsi a jsou sladene, aby se to synchronizovalo s paprskem televize.
6502 ma 2+ clocks na instrukci
Z80 ma 4+ clocks na instrukci
A oba to tak maji nastavene kvuli rychlosti cteni nebo zapisu do tehdejsi RAM.
Z80 ma jen jemnejsi skalovani.
inc a ...4 T-states ret nz ...5 T-states (11 kdyz skace) inc bc ...6 T-states add a,(hl) ...7 T-states rrc b ...8 T-states ? ld (hl), num ...10 T-states inc (hl) ...11 T-states jr adr ...12 T-states djnz adr ...13 T-states (7 pri ukonceni) ld ix, num ...14 T-states set 0,(hl) ...15 T-states ld hl, (adr) ...16 T-states call adr ...17 T-states ? ld a, (ix+num) ...19 T-states ld ix, (adr) ...20 T-states ldir ...21 T-states (16 pri ukonceni) ? set 0,(ix+num) ...23 T-states
Na adresach pod 32768 si nahodne prictete obcas nejake zpozdeni u ZX, protoze ULA zrovna cte co ma kreslit.
Zrovna v tomhle se od sebe ty CPU nelisi a jeden jede 100 km/h a druhy 62.14 mph.
10. 3. 2026, 15:22 editováno autorem komentáře
Ač odkojen 6510, musím uznat, že z programátorského i výkonnostního hlediska vyhrává Z80. To samozřejmě nic nemění na věci, že nejlepší osmibiťák byl Commodore 64. MOS vsadil na cenu a výrobci lepších osmibiťáků za peníze ušetřené na CPU mu pořídili k ruce pomocníky - nepotřebujete nadupané CPU, když se spousta práce může udělat jinde. 6502 je ale krásná ukázka, jak se inženýrsky zhostit výzvy "za málo peněz co nejvíc muziky."
P.S. - u nás panovala rivalita mezi commodoristy a ataristy. Spectristy jsme svorně považovali za druhou ligu a nikdo jsme je neřešil. Ani oni sami neprotestovali, jen tiše záviděli. Gumák byl jenom nouzovka.
Dodnes nechapu jak jsem byl schopny si k Sharpu udelat funkcni ramdisk :) Ale CP/M bylo super.
A taky z nedostatku her predelavat hry ze Spektra. Legrace byla, ze na rozdil od Spekta se na Sharpu se muselo prepinalo mezi RAM a video RAM, a nebyla vyjimka, ze na Spektru kod pristupujici do VRAM byl na problemovych adresach, takze se musel presunout mimo rozsah mapovani VRAM. Plus uplne odlisna organizace VRAM. Chutovka byla, kde jsem predelaval vektorovy Elite. Vrcholem bylo, ze v CR byl nejaky clovek co od nas tyto predelavky kupoval a normalne prodaval. Na autorske prava se moc nehralo. Ostatne kopirovani her v ramci Svazarmu bylo taky normalni.