Potřeboval bych poradit ohledně přidávání zvuků do volného kanálu. Když zavolám funkci Mix_PlayChannel() s parametrem –1 pro kanál, mělo by to najít volný kanál a v něm spustit přehrávání. Jenže když se volný kanál nenajde, tak se nový zvuk prostě nepřehraje. No a já bych potřeboval podobnou funkci, která by v případě nenalezení volného kanálu přerušila přehrávání nejdéle běžícího zvuku v jiném kanálu a místo něj přehrála ten nový. Chci se jen zeptat zda nějaká taková funkce už existuje v SDL, nebo si ji musím napsat sám?