Díky, SIO jsem nikdy nezkoumal pořádně (kvůli proprietárnímu konektoru, který účinně bránil jakýmkoliv amatérským zařízením) a tak si rád počtu - už se těším na další díl.
Ohledně rozdělení zařízení to muselo být maličko složitější, ne? Zařízení ukončující větev a magnetofon nemusí být vždy totéž, existoval totiž i magnetofon XC-11, který byl sice starší a už si nepamatuju, čím vším se z hlediska výkonu apod. lišil od modernější XC-12 (ani nevím, jestli pro něj pan Richter dělal Turbo), ale měl tu výhodu, že obsahoval ten SIO konektor, aby mohl být "průchozí" a mohlo se za něj připojit další zařízení.
https://www.homecomputermuseum.nl/en/collectie/atari/atari-xc11/
https://www.atarimania.com/documents/Atari%20XC11%20Program%20Recorder%20Owners%20manual.pdf
strana 5 (v dokumentu značená jako 3)
Magnetofon z pohledu SIO funguje celkem jednoduše. Magnetofon se na sběrnici "zviditelní", jen když je signál MOTOR CTRL aktivní. Signál COMMAND je magnetofonem ignorován, u levnějších modelů jen s jedním konektorem není ani zapojen.
Při čtení dat z magnetofonu (pravá stopa) proudí do počítače přes FSK demodulátor v magnetofonu signál na pin DATA IN. Až na několik drobných odlišností je to běžný sériový signál. Start bit, datové bity, stop bit. Signál zpracovává POKEY. Zároveň do počítače proudí analogový audio signál (levá stopa) na pin AUDIO IN. Ten je ale jen předán na analogové výstupy pro TV a monitor.
Při zápisu dat na magnetofon je signál MOTOR CTRL aktivní. POKEY pak v dvoutónovém režimu posílá na DATA OUT signál o frekvencích 3,9 kHz (nula) a 5,3 kHz (jednička). Signál jde přes jednoduchý obvod přímo do magnetofonové hlavy.
Takže magnetofon vystačí s MOTOR CTRL, DATA IN, DATA OUT a některé modely ještě potřebují napájení 5V. Právě proto je "hloupý", protože nepoužívá COMMAND a umí jen číst a zapisovat.
Poznámka nakonec: U některých turbo úprav (zejména těch československých) se signál COMMAND využívá pro přepnutí magnetofonu do režimu turbo. Je to proto, že kombinace MOTOR CTRL a COMMAND by při jinak běžném použití byla nesmyslná.
Ne nutně pro monitoring. Traduje se, že některé originální hry na kazetě prostě při nahrávání (myslím LOADing programu) normálně přehrávaly nějakou melodii (jeden kanál data, druhý analogové audio). Ale víme jak... tady se v době Turba nějaké originální kazety moc neobjevovaly ... (a na bohatším západě měli cartridge nebo diskety).
16. 7. 2026, 15:52 editováno autorem komentáře
Datové magnetofony samozřejmě neuměly na levou stopu nahrávat.
To znamená, že příprava kazet s oběma stopami musela probíhat metodami podobnými přípravě běžných zvukových pořadů. Tedy v 80. letech s pomocí pokročilejších vícestopých magnetofonů. Dnes lze samozřejmě takovou kazetu připravit jednoduše v PC s pomocí editorů digitalizovaného zvuku. Tak byla připravena třeba speciální kazetová verze hry Yoomp! z roku 2007. Při zavádění hry z kazety hraje v levém kanálu hezká hudba.