Autor doslova napsal: "Jeho herní mechanismy přesto inspirují tvůrce i v 21. století."
Mluví se tu o herním stylu a hratelnosti a nikoli o grafických efektech. Ale ono je to jedno, protože stejně asi jen krmím trolla.
Co má DirectX 11 společného s kvalitou grafiky? Záleží jen na programátorovi, jak udělá shadery, teselaci,... Direct3D i OpenGL mohou mít stejný grafický výstup, na nich to vůbec nezáleží.