Jakou díru do světa by měli dělat?
Tipuji, že jakš-takš spokojených vývojářů s WSL bude na světě víc, než zoufalých desktop uživatelů na Wine.
Cílová skupina je zcela odlišná, ačkoliv technologicky je to to samé na ruby, v podstatě to srovnání nesnese. Podobně, jako nesnese (reálné) srovnání traktor - osobní automobil - formule; můžete srovnat parametry jako je hmotnost, velikost, rychlost, výkon, ale ve skutečnosti není nikdo, kdo by uvažoval o záměně osobáku za formuli, traktoru za osobák apod.
Vyvoj Wine zacal nekdy roku 1993. Win95 vysly roku 1995.
Na Win 3.11 vzniklo dost her, ktere vyuzivalo ciste win32Api a nebylo mozno je spustit ciste pod dosem, A mimochodem DOSove hry dokazaly widle spoustet jeste - co ja vim - v XP bez emulatoru.
At tak ci tak, Nekde jsem nasel clanek, v nemz autori tvrdily, ze hlavnim poslanim Wine bylo zprovoznit Windows hry pro unixove platformy. Casem se idea docela rozrostla, ale to nic nemeni na faktu, ze dneska je malo desktopovych aplikaci pro nez nenajdete alternativu. A ty pro ktere alternativy nejsou jsou stejne v drtive vetsine profilove hodne drahe projekty, ktere "normalne" na desktopu ani v plne mire nevyuzijete
Lepe receno, tezko narazite na ulohu na desktopu, kterou nevyresite pomoci software, ktery mate k dispozici jiz v distru. Chce to jen ten system trochu znat. (Coz plati samozrejme i opacne)
Už jsem to k těm Vašim "dojmům" dohledal. https://wiki.winehq.org/Wine_History
Kořeny 1993, v roce 1996 běžel Word a Excel.
Gaming se začal řešit jako téma poprvé 2001.