No on face-cull je vhodné provádět už při zpracování scény v procesoru, při sestavování bufferů, pokud se tedy scéna není tvořena jen statickými buffery. Už proto, že se tím o polovinu sníží množství dat pro geometrii (přenášených následně do karty). U statických bufferů to nemá smysl, protože ty už jsou většinou přenesené.
Jinak face-cull lze provádět před transformací, nebo po transformaci. Já jej většinou prováděl až po transformaci, protože to bylo jednodušší, stačí určit normálu jednoho z úhlů ve 2D, ale v dnešní době vertex shaderů je lepší to provádět před transformací, jen ve 3D je to trošku náročnější operace. Nechávat to na kartu zase není dobré právě kvůli množství přenesených dat.
„Jak je z výše uvedené tabulky patrné, některé kombinace rozlišení a barevné hloubky nejsou podporovány. Jedná se o omezení dané rychlostí grafického řetězce při načítání hodnot pixelů z framebufferu a jejich posílání na digitálně-analogový převodník. Například v grafickém režimu s rozlišením 1600×1200 pixelů, barevnou hloubkou 8bpp (maximálně 256 barev, jde o grafický režim s barvovou paletou) a obnovovací frekvenci obrazu 75 Hz je nutné za jednu sekundu načíst a přenést celkem 1600×1200×75=144000000 bajtů, tj. cca 137 MB, přičemž digitálně-analogový převodník zabudovaný na čipu má mezní frekvenci 220 MHz.“
Poslední věta, týkající se frekvence DAC, nezapadá do předchozí souvislosti. Potřebná mezní frekvence DAC nesouvisí totiž (na rozdíl od potřebného datového toku) s barevnou hloubkou, ale jen s bodovou frekvencí zobrazovače, tedy s jeho rozlišením a obnovovací frekvencí.
V seznamu povolených značek bývala donedávna alespoň jedna ze značek <cite>, <blockquote>. Jestli se dobře pamatuji, byla to právě jedna z nich, a na rozdíl od ní ta druhá opravdu fungovala. Vypadá to, že správcové vyřešili situaci tím, že už tam není ani jedna a ani jedna také nefuguje.
Jakým způsobem je nyní nejvhodnější označovat citaci?
A jak v případě, že chci v textu citace něco zvýraznit?