Odpovídáte na názor k článku Vývoj pro ZX Spectrum: vlastní vykreslovací subrutiny potřetí. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé. Nově přidané názory se na webu objeví až po schválení redakcí.
Tak nějak se mi potvrzuje hláška kolegy sinclairisty před 35 lety - "grafika na Sinclairu je peklo". Pamatuju, že díky "lineárnímu" mapování VRAM na C64 se při unrollingu všech 4 variant vykreslování obecné přímky podle Bresenhama vystačilo snad s 6 instrukcemi na pixel v 320 x 200 (jo, požralo to par kB).