Odpovídáte na názor k článku Vývoj pro ZX Spectrum: vlastní vykreslovací subrutiny potřetí. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé. Nově přidané názory se na webu objeví až po schválení redakcí.
Souhlas, v minulosti jsem nechápal, proč měl Sinclair takto (z mého pohledu) komplikovanou VRAM. Já jsem měl Commodore Plus/4 a tam byla VRAM lineární. Používalo se několik různých režimu (vše zajišťoval obvod TED):
Character: 40x25 znaků + volně měnitelná znaková sada v RAM/ROM (hw kurzor, flash, inverzní znaky).
Bitmap: 320x200
Bitmap Multicolor (MCM): 160x200
plus ještě existoval režim Extended Color Mode.
+ hw scrolling.
Všechny režimy byly lineární a jejích umístění na stránku v RAM se dalo měnit, takže jste mohli používat double-buffering. Žádné zpomalení běhu programů v určité části RAM nebylo (jako to má ZX Spectrum).
A programování v MOS 6502 bylo velmi jednoduché (oproti Zilog Z80).
Takže obdivuji všechny Spektristy. Kudos!