presne tak vybodnete se na tohle a zacnete psat dalsi dily serialu u OpenGL, ukazte priklady OpenGL 2.0+ tedy shadery a OpenGL ES. To byl dobry serial, ackoliv nektere techniky tam nebyly probirany vubec. Hry asi moc nepisete.
hmm, k OGL se asi ještě dostanu. Hry skutečně nepíšu a vlastně ani nevím, kam se jejich vývoj posledních 5–6 let ubíral, asi i proto mě realtime grafika (na PC) už tak nebaví jako dříve :-)