Odpovídáte na názor k článku Zpracování hodnot typu half float (fp16) na platformě AArch64. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé. Nově přidané názory se na webu objeví až po schválení redakcí.
to mi připomnělo, že s typem half float jsem se poprvé kdysi setkal v Cg a později v HLSL (jazyky pro psaní shaderů).