Takže by to bylo stejně nepoužitelné jako Zaklínač 2? To ať na to raději zapomenout a Arma 4 rovnou udělají pořádně multiplatformě.
Mně osobně funguje Zaklínač 2 naprosto bez problému na průměrné grafické kartě od nvidie. Samozřejmě preferuji nativní port, ale na druhé straně lepší tento port než žádný.
Tak mě zase vůbec nejede pro změnu :-) Ještě že jsem to koupil v nějaké velké slevě, jinak bych byl extra nasraný, takhle to je jen poučení do budoucna, není nativní? Nasr*t.
Doporučuju dát tomu ještě poslední šanci, v tom stavu v jakým je to teď. VP tam naházeli nějaký patche a teď to funguje tak dobře, až se mi tomu nechtělo věřit. Když jsem to dohrál na notebooku v 1080p a very high detailech tak na trochu lepších stolních PC to musí běžet krásně na ultra.
Zaklinac hned po vydani vrak moc dobre nefungoval, ale po niekolkych updatoch to je v pohode. Minimalne mne verzia z GOG isla super na FullHD, takmer plne detaily (Grafika GTX 550 Ti).
Tak ak si daju pozor a poucia sa zo Zaklinaca, tak ani ten wrapper by nemusel byt od veci.
Tfuj tfuj tfuj pro štěstí, ať se dočkáme použitelného portu pro Linux! Snad se brzy objeví u položky ArmA 3 @ Steam i ikonka tučňáka Tuxe :o)
port pro SteamOS nebude, ne každý linuxák dá 40éček za hru a zároveň na to nemusí mít vhodné železo
A oni jsou Linuxáci snad nějaké socky? Vydělávám dost na to, aby pro mě nějakých 40€ nic nebylo - a kupodivu i má práce běží na Red Hatu a Armu na svém železe absolutně v pohodě rozjedu - ostatně jsem ji zkoušel, když byla na nějaký víkend zdarma, tam je spíš otázka, jestli si ta hra těch 40€ zaslouží.
To je tzv. onikani. Kdysi se bezne pouzivalo, jeste nekdy za prvni republiky, jak lze videt napriklad v nekterych filmech s Plachtou, voni dedku jeden princmetalovej.
Blbosti je kolem nás nadbytek, proč ještě tvořit umělou. Viz. třeba zprávička výše o tom, že Mozilla chystá tažení proti nešifrovanému Webu...
Tak vytvoreni umele blbosti by mohlo byt predstupnem vytvoreni umele inteligence, kde se nam zrovna moc nedari. Krome toho vojenska simulace bez blbosti neni dokonala. Jak chcete mit dukladne virtualni lampasaky, kdyz nemate umelou blbost?
No, uz ted se bojim, co z toho vzejde... priznejme si, ze ten jejich engine, na kterym bezi Arma je proste divokej paskvil. Ve Flashpointu to jeste tolik nevadilo, ve skutecnosti to spis bylo revolucni (potom, co vychytali ty nejhorsi bugy), proto je Flashpoint stale dnes radost hrat, zatimco v Arma 2 a 3 uz to bylo proste videt, ze ten engine je zastaraly, nedostatecny a ma spoustu problemu, ktere se od dob Flashpointu nevyresily (treba kolize).
Samozrejme, pokud se jim to povede portnout/dostat na linux v pouzitelne forme, tak budu jen rad. Ale uprimne bych byl radsi, kdyby vznikl uplne novy engine, multiplatformni... a dockali jsme se az nejake te "Arma 4".
Pokud vim, tak serverova verze tyhle hry bezi(bezela) na Linuxu uz davno.
To, ze server hry beha na Linuxu neni nic zajimaveho, spousta her to tak ma zarizene... nic to v podstate neznamena.
Server pocita v postate to same co samotna hra. Znamena to, ze na Linuxu bezi vsechno krome grafiky.
To je opravdu překvapení, že platformově nezávislá část hry běží i na Linuxu. :D
Grafika je právě ten problém při portování!
Problém při portovani může být i build proces, threading, různé chybějící headery, anebo divoké sablonove konstrukce v C++. Není to jen Opengl.
"build proces"
Make je vcelku oblíbený i pro windows-only soft.
"threading"
To se dá naportovat za den.
"divoké sablonove konstrukce v C++"
Buď píšeme podle standardu, nebo ne.