Ona často příčina nemusí být v tom, že to dotyčný vývojář nedá vědět ostatním. Často to může být tak, že si dotyčný myslí, že je to jen dočasné, že se k tomu ještě vrátí – jenže to trvá moc dlouho, nebo už se k tomu nevrátí nikdy.
Je to klasický problém, jak detekovat nečinnost, který známe i přímo z IT. Pokud má přijít reakce na nějakou událost a nepřijde, dá se to detekovat. Pokud se má něco dít v pravidelném intervalu a přestane se to dít, dá se to detekovat. Ale pokud tam není žádný konkrétní spouštět, je těžké detekovat nečinnost.
Lenze casto to nie je o vedomej zmene, ze mam nove hobby, caute.
Napriklad som tiez kedysi balickoval jeden projekt pre jednu distribuciu. Jedneho dna prisli z upstreamu velke zmeny, build zacal pozadovat zavislosti, ktore v distribucii nabalickovane neboli (vlastne nikde, v ziadnej). Takze zrazu nastala velka pauza v mojich releasoch, kym si pripravim nove zavislosti.
V priebehu ich pripravy dosla druha rana, upstream zrusil podporu pre moj hardware, cim dost oslabil motivaciu. Ako balickovat nieco, co uz neviem ani otestovat.
No a potom to upstream zabalil uplne.
To ale není lež. Jsou věci, které odložit chcete a už se k nim vědomě nikdy nechcete vracet. Ty jsou zrušeny. A pak jsou věci, ke kterým byste se celkem rád třeba někdy vrátil ale máte "teď" (což může trvat jakkoliv dlouho) jiné priority. Ano, velmi často skončí tak, že už se k nim nevrátíte. Ale to na té definici nic nemění. To prostě není lež. Lež je, když vědomě a cíleně říkáte něco, co není pravda.