DLSS5 se dá skoro považovat za fenomén momentálně hýbající světem počítačových her. Vyčítá se mu, že mění vizuální záměr tvůrců. Víme, že je to celé extrémně náročně a radikálně zvyšuje spotřebu grafických karet, až se jim o to více taví napájecí konektory. Víme, že Nvidia opět chce toto mít jako exluzivku, ideálně pro poslední generaci GPU, ale už nyní nadšenci zprovoznili DLSS5 i na Radeonech. Takže by nemělo být překvapivé, že DLSS5 je připravováno i pro obecný běh na Linuxu, pochopitelně s API Vulkan.
DLSS5VKLayer přitom používá zvláštní cestu, kdy se snímky scény pošlou skrze meziprocesovou komunikaci do Nvidia NGX běžící s Wine (případně Proton) a následně zpracované snímky vracejí zpět do Vulkan swapchainu. Celé to dle očekávání vyžaduje grafickou kartu Nvidia a její oficiální ovladače pro Linux, navíc ruční doplnění NGX knihovny, ale i toto jistě bude řešitelné s ohledem na výše uvedené věci. Autor nenapsal kód sám, využívá k vývoji též AI model Qwen 3.8 Flash Next. Více viz GitHub projektu.