Ako toto mi hlava nebere... na javovsky minecraft existuje kopu shadrov, a modov ktore shadre spojazdnuju (napr. optifine) a aj so strednymi shadermi (napr. Sildur´s Shaders) je to s modami vykonnejsie na slabych pocitacoch ako cisty minecraft od microsoftu... a vyzera to uplne uzasne - hlavne nasvietenie a shadre vody robia brutalny rozdiel vo vizuale... cely ten bazmek od Microsoftu sa moze ist zakopat, a na shadre nema ani zdaleka... napr.: https://www.youtube.com/watch?v=By4V3ng25zI - toto mam odkusane na GT1030 a na 45fps to da... (pritom GT1030 je zobrazovadlo, a ani pri najlepsej voli sa to neda nazvat graficka karta pre hry...)
Me teda prijde ze mrkvosoft do vyvoje minecraftu moc neinvestuje a spis doji. Postupne pridava nejaka zviratka, mozna tak Allay byl vyrazny pridavek.
Tudiz me neprekvapuje, ze mrkvosoft pridal vec kterou vlastne vsichni co chteli uz davno meli.
Jsem se blbe vyjadril - myslim si ze mrkvosoft chce ukazat ze vyviji a posouva minecraft o 106, ale doopravdy nechce do toho investovat az tak moc penez aby co nejvic vydelal, proto mame pocit ze tato novinka (a predchozi) vlastne neni nic moc.
Rek bych ze je nejvic stve, ze to je java. Rek bych taky, ze jejich zamer byl z toho udelat binarni blob, a dojit to pak mnohem vic, coz tak nejak ne uplne vyslo, protoze lidi co si hrajou tak s modama a ty fungujou jen z tou java verzi.
Jinak zcela zjevne to naprosto nezvladli, protoze to co vidim ja, je vlevo ostry obrazek a vpravo mazanice. Ty mody (napri zmineny optifine) funguji mnohem lip.
ne vsichni jsou nakloneni modifikacim (neumi to/nechce se jim/bezpecnost/jakykoliv dalsi duvod) a privitaji, ze jen zalezou do menu, cvaknou prepinacem a hotovo, reseni out of the box
V roce 2008 jsem hrál poprvé Minecraft na integrované Intel grafice v nějakém C klientu. Bylo to velmi rychlé díky použitému jazyku.
Java verze tam sekala, protože bylo velmi slabé i CPU. Céčko jelo krásně. Detaily si nevybavuji.
Než příště někoho rychle odsoudíte, zkuste se zamyslet.
A podívejte se třeba proč uspěl John Carmack.
18. 6. 2025, 12:50 editováno autorem komentáře
John carmack afaik nemal k dispozícii grafickú akceleráciu a musel robiť dirty hacky v assembleri.
Problém minecraftu nebola Java, ale neefektívne napísaný voxelový engine. Notch všetko písal na kolene a tak to aj vyzeralo. Taký engine by bol pomalý aj c-čku.
Je to 15+ let stará hra, proč čekáte, že do toho bude někdo dál sypat peníze? Microsoft za to dal miliardy USD, které chce pochopitelně napřed zpět, a pak nějak zhodnotit, než to upadne zapomnění.
Len je to nadčasová hra, ktorej dorastajú noví hráči. Tak sa tá hra dá podojiť oveľa dlhšie. To nie je far cry, kde kedysi každý vzdychal, ako sa tam hýbe tráva a teraz to proste len vyzerá smiešne.
Podľa mňa ani nechcú moc tlačit cutting edge grafiku, lebo hráči nie sú pupkatí techies, ale práve deti. Tak majú rozumný pokrok v rámci medzí. Pupkatí techies si tam dajú tie patche.