Hlavní navigace

NVIDIA začala zveřejňovat dokumentaci ke svým GPU

Sdílet

Jan Fikar 9. 8. 2019
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Autor: Nvidia

Již v roce 2013 NVIDIA slíbila, že zveřejní dokumentaci svých GPU, aby pomohla otevřenému ovladači nouveau. Nyní tak již učinila a zveřejnila na GitHubu pod licencí MIT část dokumentace hardwarového rozhraní svých GPU. Zatím není zveřejněno vše. Materiál bude zveřejňován postupně.

Zastoupeny jsou karty Maxwell, Pascal, Volta a Kepler. Poslední Turing zatím chybí. I když dokumentace není kompletní, je to zatím nejvíc co kdy NVIDIA zveřejnila. Zatím bohužel nebyl zveřejněn způsob, jak měnit frekvence GPU od GTX 900 výše. Tím pádem zatím mají všechny novější karty nízký výchozí takt nastavený při startu.

(zdroj: phoronix)

Našli jste v článku chybu?
  • Aktualita je stará, nové názory již nelze přidávat.
  • 9. 8. 2019 16:52

    Petr M

    Podle nadpisu jsem se lekl, že zamrzlo peklo a rezignoval Babiš. No a ono to bude postupně (takže aktuální HW kompletně za 15-20 let, když to dobře pude), nejdůležitější věci chybí (a hodně dlouho chybět budou),... Klasika.

    Zůstávám na Radeonech. Furt lepší fyzicky slabší železo, než nabušený dělo a přijít o 80% výkonu kvůli mentální retardaci managementu výrobce. Nehledě na to, že tam pomůže jenom hlasování peněženkou a každý neprodaný kus se počítá.

  • 10. 8. 2019 10:47

    Miroslav Šilhavý

    Uživatelů Linuxu je cca 2 % a velká část je z méně bohatých regionů. Překryv uživatelů Linuxu s výrobky NVIDIA je titěrně malý.

    A tady už přichází neúprosná matematika: když vypustím dokumentaci, udělám radost pár desítkám lidí na světě. Ale možná taky ztratím část konkurenční výhody, která mi generuje zisky z 99% trhu. No a pak už je logické, jak se zachovám.

    Radeon je na tom úplně jinak. Výrobky o něco zaostávají, a tak hledají každý boční kanál, jak zvýšit prodeje a zlepšit si jméno. Nic jiného jim nezbývá (česky se tomu říká z nouze ctnost).

    Pro Linux by bylo jediným řešením stát se na tolik obchodně atraktivní platformou, aby se to mohlo změnit.

  • 11. 8. 2019 23:49

    RDa
    I okrajove platformy jako Linux a ARM maji pro nVidiu nepostradatelne misto. Pripomenu par bodu:
    • superpocitace jedou na Linuxu
    • nejvyssi rady vypocetnich karet NV paruje s Power8/9 systemy i skrze rozhrani rychlejsi nez PCIe
    • mobilni platformy Tegra a Xavier jsou jenom Ubuntu - a to jak vyvojovy host, tak deployment target
    • nedavno NV deklarovala nativni podporu CUDA na ARMu
    Kde zde vidite Windows? Pro NV jsou Windows takovou bazinou.. ledasco se tam vybleje, ale zisky to moc nedela.
  • 12. 8. 2019 15:26

    bez přezdívky

    Cus,
    ono po pravde s tema procentama bych uz si jisty nebyl... Ber to tak - mas-li napr. steam, tak si nativne (prip. na protonu/wine-od-steamu/na kliknuti) zahrajes dost AAA titulu, aniz by jsi cokoliv hackoval (namatkou treba Warhammer...).

    Sam jsem byl prekvapeny, kdyz jsem po par letech nainstalovat steam clienta a zjistil, ze ten nativni klient funguje kupodivu dobre. Dokonce instaluje zname hry (tedy ne jen indie) a ono to funguje bez hacku na kliknuti
    - bez upravy startup argumentu
    - bez spousteni steamu ve wine
    -bez hodiny hackovani / per hra

    Bude to znit blbe, ale vlastne mi osobne je fuk, na cem hraju (jestli je to android, OS v konzolich ci Win/Lin). Platforma je mi rok od roku vic fuk. A jako spravny konzumer - pokud mi nefunguje grafika na platforme spravne, tak cekam opravu od vyrobce ;-)

    Hadam ze cim vic lidem bude ukradena platforma (a zaroven se diky pristupu ala "steam/android" stanou alternativy MS rozsirene), tim vic budou muset GPU vyrobci resit i non-MS platformy ;-)

    Ale mas 100% pravdu, vzdy je to o penezech... kdyz to bude 1%, tak asi nezajem.. 10% ale uz zni jinak... No a s dnesnim trendem "nezajem na cem hraju, ale chci hrat..." :-)

    12. 8. 2019, 15:30 editováno autorem komentáře