jsem rad, ze jsem tomu prispel tou svou prvotinou, ktera tu nedavno byla - Secret of Velmora. Bylo to popravde peklo - zbuildit full verzi na Linuxu, ze jsem si i vypujcil disk na vytvoreni 100GB swapfile. Krom toho tam, ale byly dalsi zaludnosti jako napr. odlisnosti oproti win, s tim ze v UE5 Editoru se to chovalo korektne, ale v buildu byla Level Instance otocena buhvi proc o 90 stupnu a jeste posunuta o -100 v ose Z...
No, kazdopadne se povedlo a cooked data pro Linux strezim jak oko v hlave, protoze ten dodatecny M.2 uz zase nemam ;)
Tak já bych zase byl rád kdyby o takový hry byl dnešní herní svět bez ohledu na OS ušetřen. A né další a další The Elder Scrolls IV: Oblivion o dvacet let později.
Rozlišujte koníček - vývoj hry a to že si hráč chce v roce 2025 něco zahrát . Né vždy se potkáte a hráč si vybírá co bude hrát a hlasuje i nohama.
Vis co je na tom zajimavy? Ze spousta hracu si radsi zahraje tu 30 let starou vec, nez libovolnou novotinu.
BTW: Oblivionem zacaly ty moresy prodavat oblecky i do single her (zbroj na kone) a levelovani sveta s postavou, coz v oblivionu vypada tak, ze po X hodinach nekde splasis krouzkovou zbroj ... vyspis se, a kazdej bezdak na ulici se vali v platech.
Jo a pochopitelne, kdyz nejakym klackem toho bezdaka umlatis, tak z nej vypadnou spinavy hadry.
Ve Skyrimu to pak pokracuje tim, ze jakmile ti hra da mys do ruky, muzes si dojit pro daedrickej mec, a protivnikem ti bude potkan (jup ... a nemuzu nezminit, ze vsechny budovy jsou uvnitr klidne i nasobne vetsi, nez zvenku ...).
Pokud je to zajímavé, tak prosím nebreče až se zase zavře nějaký projekt protože bude ekonomicky neudržitelný..... ...nebo je to jinak ? A je to akorát lhaní si do kapsy ono právě spousta projektů zajímavých není a proto se ekonomicky potácí. Hrál sem i starší ElderScroll a nemám důvod se k tomu vracet, tedy ani podporovat "retro" projekty. Který ale nejsou retro z pohledu "fan servis". ale protože vývojáři na víc nemaj.
4. 2. 2026, 09:49 editováno autorem komentáře