V pondělí vypršel patent na kompresní algoritmus S3TC, který se používá především pro kompresi textur (nejen u her). Kvůli patentu nemohl být algoritmus součástí knihovny Mesa, což se ale nyní mění. Matt Turner z Intelu poslal do Mesa-dev patch, který podporu S3TC přidává a dříve byl součástí knihovny libtxc_dxtn.
Ve vývojových sestaveních už je podpora ve výchozím stavu zapnutá a pravděpodobně se dostane i do chystané Mesa 17.3.
(Zdroj: Phoronix)