Je to devět měsíců, co skupina Khronos vydala specifikaci OpenGL 3.0. Ta přinesla podporu nové verze jazyka GL Shading, představila úvodní podporu Vertex Array Objects, nabídla pole textur a velké množství dalších grafických funkcí. Co verze 3.0 nepřinesla, byla velká revize API, kterou vývojáři očekávali. Ta se do standardu dostala až nyní s vydáním OpenGL 3.1.