Standard OpenGL 3.1 byl zveřejněn

25. 3. 2009

Sdílet

Je to devět měsíců, co skupina Khronos vydala specifikaci OpenGL 3.0. Ta přinesla podporu nové verze jazyka GL Shading, představila úvodní podporu Vertex Array Objects, nabídla pole textur a velké množství dalších grafických funkcí. Co verze 3.0 nepřinesla, byla velká revize API, kterou vývojáři očekávali. Ta se do standardu dostala až nyní s vydáním OpenGL 3.1.

Našli jste v článku chybu?

Autor zprávičky

Petr Krčmář pracuje jako šéfredaktor serveru Root.cz. Studoval počítače a média, takže je rozpolcen mezi dva obory. Snaží se dělat obojí, jak nejlépe umí.