Podobnych clanku ukazujicich vyhody Windows 10 pro hrani her se ted objevi vic. Microsoft zapracoval na DirectX a ted tu investici potrebuje zpenezit. Neni to ale FUD, je to konkurencni boj. Az Linux s Vulkanem dozene nebo predezene Windows s DirectX, tak si Microsoft najde zase nejakou jinou oblast, kde budou Windows lepsi, a patricne zaplaceni redaktori o ni budou psat.
"Vulkan má být naopak sjednocení Direct3D, OpenGL a Mantle."
Tento popis odporuje tomu, co se o Vulkanu pise. Treba Wikipedia uvadi: Vulkan is derived from and built upon components of AMD's Mantle (https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)).
Pochybuji, ze by Microsoft poskytl proprietarni Direct3D, kdyz ted musi bojovat s konkurenci. A OpenGL neni low-level. Proste Vulkan je postaveny na Mantle, ale ne na OpenGL nebo Direct3D.
Myslím že za tím nebude žádné velké spiknutí :). V Bethesda Softworks ještě nevydali žádnou hru pro Linux, zřejmě se do toho nehrnou. Navíc obě ty hry stojí na enginu id Tech 5, který není portovaný na Linux. Názor Johna Carmacka na podporu Linuxu předpokládám znáte. Ve zkratce: zkoušeli jsme to opakovaně, a byla to obchodní katastrofa.
Nevidím za tím spiknutí, spíš neschopnost. id Tech 5 běží na Macu a ten se od Linuxu moc neliší.
Názory Johna Carmacka se každou chvíli mění. V srpnu 2009 (je to už 6 let, od té doby se dost změnilo) řekl, že id Tech 5 pro Linux nebude, ještě v září obrátil, potom (duben 2012) prohlásil, že nemá smysl portovat Rage, protože funguje pod Wine, načež ještě ten den večer to změnil na to, že by rád viděl linuxový port, pokud se najde někdo v id, kdo to udělá. Takže bůhví, jak to s tím je. Možná jen nedokázali sehnat vývojáře.
Ad běží na Macu a ten se od Linuxu moc neliší - liší se naopak dost zásadně. Většina API OS X není na Linuxu k dispozici. To zahrnuje threading, i/o, audio, video, inputs atd. Naopak na OS X není k dispozici například X11. V podstatě shodné jsou libc a OpenGL, což je ale dost málo.
Neoficiální porty většiny titulů id Software dělal Timothee Besset, který odešel v roce 2012. John Carmack odešel v roce 2013 k Oculus VR, čímž padá i jeho případný vliv na portování id Tech 5 na Linux. Celý id Software koupila už v roce 2009 společnost ZeniMax Media, která pokud vím prostřednictvím svých dceřiných společností nikdy žádnou hru pro Linux nevydala, a ani nepozoruji zájem tak učinit.
Přečtěte si zdroj. Na test se snažili vybrat áčkové a graficky intenzivní hry, které existují ve verzi pro Windows i Linux. Bohužel novějších titulů z této kategorie pro SteamOS prostě není, takže vzali starší Middle-Earth: Shadow of Mordor a Metro: Last Light Redux. V těchto testech to SteamOS projel. Pak zkusili i tituly od Valve, protože kdo jiný než autor hry a zároveň autor platformy by měl ukázat, jak se správně portuje na SteamOS? Bohužel SteamOS opět propadl u her Portal, Team Fortress 2 a DOTA 2. U Left 4 Dead 2 byl výkon srovnatelný, ale údajné skvělé vylepšení výkonu OpenGL verze proti té DirectX pro Windows, o kterém ve Valve psali před pár lety, se jaksi nedostavilo.
Co trochu překvapí je fakt, že SteamOS dopadl hůř i v multiplatformním testu Geekbench 3. Pokud je vidět problém i v testech CPU, tak je něco hodně špatně. A protože je vidět, že propad v testech CPU většinou o dost nižší než ve frame rate her, tak nejspíš výkon Windows nepůjde tak jednoduše dohnat.
Vezměte v úvahu to že stejný HW s Windows je prakticky stejně drahý, na SteamOS nejsou prakticky žádné recentní áčkové hry, a teď ještě tohle. Pro Valve je dost nepříjemné, že má tak negativní publicitu zrovna v předvánoční sezóně, kdy by měli mít největší prodeje. Po novém roce pravidelně přichází "mrtvá sezóna", takže co se neprodá teď, zůstane většinou ležet ve skladu pěkných pár měsíců.