Nejlepší je spíš ujasnit si, jaký typ úloh je pro mne z hlediska nároků na výkon procesoru nejdůležitější, a porovnávat výkon buď přímo v nich nebo aspoň v benchmarcích, které jsou k nim nejblíž. Já jsem třeba zjistil, že v úlohách, které jsou pro mne podstatné, X3D nejen že není přínosem, ale verze procesorů bez něj jsou dokonce o něco výkonnější.
Když jsem to před časem hledal, výsledky přímo pro 9900X jsem nenašel (nejsem si jistý, jestli vůbec už byla 9900X3D na trhu), ale platilo to jak pro předchozí generaci, tak pro ménějádrové 9xxx. A když se pak ukázalo, že 9900X3D bude cenově na úrovni 9950X, tedy o dost dražší než 9900X, byla volba naprosto jasná. (To už bych spíš uvažoval o té 9950X.)
Samozřejmě tím nechci říct, že je X3D k ničemu, to vůbec ne. Jsou i testy, kde ta cache navíc pomáhá dost výrazně. Jen to nejsou ty typy úloh, které jsou zajímavé pro mne, tam obvykle vychází tak, že rozdíl ve frekvenci hraje o něco větší roli než ta cache. Ale třeba v herních testech je to většinou naopak.
Kdysi IIRC měly X3D nižší teplotní limit, což by znamenalo, že při stejné frekvenci budou dříve throttlit. Jo, pro krátkodobý burst to může být stejné, ale při delší zátěži se rozdíl projeví.
Plus druhá věc je, že samotná cache taky bude topit a bude mít nějaký vliv na tepelnou vodivost. Nevím, jak velký vliv to bude mít, ale je to další věc, co se může projevit v delší zátěži.
To, co pro mne bylo nejdůležitější, je build větších projektů (hlavně jádro). Ale podobně vycházelo např. i kódování videa.
Obecně pravděpodobně půjde o úlohy, kde se buď typicky zpracovávají data z bloku, který se vejde i do L2 cache (případně menší L3 cache ne-X3D varianty) nebo se naopak pracuje s tak velkými daty, že na to ani (větší) L3 cache nestačí.