SBC s ARM jsem vyzkousel nekolik, a jednoznacne nejvetsi problem byl s grafikou a s vykonem na jadro, co se tyce hrani a desktopu.
Vetsina her z velkeho poctu jader moc neprofitovala, a akcelaraci grafik jako treba Mali obvykle zase nepodporoval linux. A pokud ano, tak binarni ovladac pro konkretni verzi jadra bez moznosti upgrade.
Takze hrani na armu jsem si doud nijak neuzil, leda na mobilech, kde si ale autor hw zaplatil za proprietarni ovladac GPU.