Nástroj Wine, který umožňuje běh programů pro Windows v linuxových distribucích, se dočká velkého zlepšení grafického výkonu v Direct3D. Stefan Dösinger z CodeWeavers vyvinul řešení stavící na tom, že OpenGL volání mají vyhrazeno samostatné vlákno. A výsledky jsou opravdu ohromující.
V některých hrách se počet snímků za sekundu téměř zdvojnásobil. Za příklad Dösinger dává StarCraft II nebo hry založené na enginu Source od společnosti Valve. Nové řešení rovněž eliminuje možnost vzniku některých typů chyb. Nyní ho zbývá už jen vyladit. Snad se jej ve stabilním Wine dočkáme brzy a hraní na Linuxu bude zase o něco pohodlnější.
(Zdroj: Phoronix)