ja neviem , pomoze to neako open source komunite ? aj tak z tych enginov vychadzaju take neake nemastne neslane hry , nedokoncene a zabugovane
open arena
nexiuz (padon xonotic)
warsow
cube 2
assault cube
atd
a stale su to len strielacky(FPS , a ze ich je jak nas...)takze ten engine sa aj tak nevyuziva na nic lepsie (strategie , adventury , RPG ci nebodaj neake top down shootery alebo zavody/auta , ci simulacie )
ze by "hadzat perly sviniam" ?
vacsina z tych uzasnych open source hier prestane byt do roka AKTIVNE podporovana a dalej vyvyjana (cest vynimkam)
ked Carmack vyhodi neaky ten novsi engine tak svine sa len zhrnu povyberaju jeho engine a nalepia to na svoje projekty s novymi high definition texturami a tvaria sa ako krasne to vylepsili
no bugy ostanu stale rovnake prip sa zhorsia
pritom by stacilo najprv opravovat chyby , vydavat novsie mapy ci iny novy obsah do hry a obcasne zmenit textury ale aby to ostalo stale rovnako rychle
dnes ide o imidz a to co je viac HD , ale pritom zabudaju ak by chcel hrac viac HD siahne po poriadne spravenom proprietarnom HD produkte (Battlefiel 3, Call Of Duty MW3, Metro atd)
No když vezmu v úvahu, že vím o několika enginech, které by bylo možno použít pro portaci, nebo naklonování DOS/Windows her do Linuxového prostředí (Chrystal Space, Luxinia Engine, OGRE, Panda3D, The Brick Engine, Raydium 3D Engine) Pro RPG by možná šlo použít Sphere RPG Engine, jClassicRPG. To nemluvím o množství knihoven typu DX (např. Allegro, ClanLib, SDL ) a nádstavbách a nástrojích jako je třeba Love, PyGames, GameEditor, nebo (už si mrtvá) GGZ Gaming Zóne, atpd....
Zabijácká otázka: Kolik je vlastně při takovém množství a výběru nástrojů, knihoven, a enginů vytvořených, či portovaných her? Zachrání tedy něco Engine Q3?
Já se obávám, že ne. Ono není ani tak problém naprogramovat herní engine, nebo herní aplikaci, jako vytvořit smysluplnou hru - její reálie, grafiku, hudbu, příběch, jednotlivé levely a herní principy a mechanizmy. Ono se řekne "Naprogramujem si hru." a mnohem hůř se to provede a ještě hůř se to dotáhne do zdárného konce....
Mimochodem pro ilustraci myšlenky : DOSový Raptor byl do Linuxu naklonován jako KRaptor (KDE Games libs) - můžete zkusit porovnat, pokud si trochu původní hru pamatujete. Tvorba her je opravdu těžký chlebíček a docela drsný koníček...
OpenArena mi zabugovaná nepřijde (nepamatuju si na žádný bug) a Sauerbraten má vlastní engine (Cube 2 je právě jeho jméno), který s id Tech enginy nemá společného vůbec nic, dokonce i taková základní věc, jako je způsob vykreslování, je úplně jiná, než má jakýkoliv komerční engine. Ty ostatní jsem nehrál, tak nemohu soudit.
mne open arena pride zabugovana a nejednotna , rozne modely postav vypadaju dost divne v niektorych pripadoch aj vytvaraju graficke artefakty , mapy ktore su nedotiahnute s bugmi atd
ano Cube je iny engine no stale tam citit vplyv Doom enginu (ze by inspiracia od ID softu po uvolneni Doom enginov ako open source ? ) , ci uz priamo alebo nepriamo