Dovolim si ciste doplnit:
co se tyka "animovaani palzmy" ve starsich demech (na starsich strojich) dost casto se "animace" delala pouhym posunutim palety barev (to ze pozdeji se po sinusovych kryvkach posovalo 2 a vic plazem uz bylo jenom vylepseni), tenhle efekt vznik prave na strojich co meli definovatelnou paletu (napr Amiga,ST),
napr, na zx se to delalo podobne, jenom paleta se musela "emulovat sw", pricemz nezridka kdy byla "plazma" vypocitana v basicu coby pole 32x24B (to jenom fakt frajeri dokazali z 3.5Mhz vytahnout superrychly rutinky na vypocty).
ps: viz program xaos, nechte si udelat treba mandelbrota a nechte cyklovat paletu :-)
V tech lame ano, ale v tech lepsich se plasmy a pdoobne fekty generovaly pomoci par instrukce, takze kdyz clovek delal nejaky pekny efekt, mel treba 30 kilo pameti plnych 'lda/xor/xor/sta' instrukci. Aspon na C64 by se plasma, delana pouhou rotaci barev, povazovala za dost lame vec :)
Ano, posunem barevne palety se da plasma taky animovat - viz napriklad FractInt nebo hoodne stare veci tusim od XoGraphy. Ale uz po par sekundach je ten trik poznat a dema vlastne ani nejsou urcena pro sirokou verejnost, ale pro "odborniky", proto se muselo vynalezt neco slozitejsiho. Nejlepsi demotriky jsou totiz jednoduche na implementaci, ale slozite na pochopeni pro nekoho, kdo ten kod nevidi a musi si ho z te animace odvodit. Takze posun barevne palety ano, ale pouze v tech technicky mene zajimavych demech.
Na pocitacich Amiga se plazmy rozhodne nedelali pomoc nejakeho levneho triku s paletou (prace s paletou v 24bitech nebyla nijak rychla), ale pomoci dumysleneho koprocesoru, ktery byl soucasti grafickeho procesoru, tzv. Copper. Byl programovan pomoci par instrukci v zavislosti na poloze paprsku vykreslujici obraz.
Viz. Amiga Copper