Suhlasim. A navyse je spracovanie povrchne. Napriklad sa nikde nepise o tom, ze PPE je typu in-order-execution, co bol podla mna od Sony velky krok spat a Cellu to hodne podraza nohy. Taktiez nie je nikde jasne uvedene, ze SPE sa musi programovat kazde zvlast, neexistuje tam mechanizmus, ktory by jednotkam distribuoval kod, cize co si nenaprogramujete nemate. Atd, atd…
Tesim se na pokracovani – sice asi v praxi nebudu nikdy pro Cell zkouset neco naprogramovat, ale je to rozhodne zajimave cteni o zajimave architekture. Ale nikdy nerikej nikdy – pokud tu budou nejake zajimave priklady paraleleniho kodu vyuzivajici vic SPE, mozna neodolam a ten Linux na tu PS3ku nacpu a vyzkousim to :-D.