Díky, další skvělý díl. Přehledně vysvětlené, ty obrázky jsou super! A ukázkový kód na čistý tón mě baví moc, nádherně totiž ukazuje jednu pravdu: jakmile jde o ovládání externích čipů (a ne o složitý algoritmus výpočtu něčeho), tak je to v asembleru snad ještě jednodušší než v BASICu. To je, mimochodem, co mě tehdy jako kluka nalákalo, že ten stroják je určitě v mých silách pokořit.
Jen pořád nerozumím tomu, jak se tehdy skládala hudba. Na žádný rozumný program si nevzpomínám a ručně to psát jako nějakou čtyřhlasou tabulku not a délky jejich trvání mi přijde šílené. Holt já byl vždycky přes obrázky :) Jsem proto zvědavý na další díly.
Vypadá zajímavě, i když z videa není moc poznat, kolik toho uměl ve svém prostředí udělat. Hlavně ale je to rok 1992, to už Atari pomalu končily i postsovětských krajinách. Takže předpokládám, že drtivá většina hudby z her na Atari musela vzniknout jinak, pravděpodobně na tom čtverečkovaném papíře :) Samozřejmě kromě Avalonu samotného - jestli jsem to pochopil z polštiny správně, tak používali tento editor jako svůj interní než ho vydali ven jako zvlášť SW.