"Žádný telefon se skutečně svobodným / open-source systémem, jak by si to představoval Richard M. Stallman, se neobjevil"
OS od jolly se nepocita? Myslim tim SFOS. Vi nekdo proc se mu to nelibi?
Ale i tak minimálně do části uzavřeného kódu UI se dá nahlédnout (*.qml, případně *.js soubory). A díky tomu existují různé patche UI (podobně jako snad kdysi na WebOS). To je ostatně výhoda i u aplikací pro Sailfish, kromě těch psaných v C++ se dá kouknout do zdrojáků i když autor oficiálně nezveřejnil zdrojové kódy :-) a případně třeba udělat nějaké úpravy podle sebe.
Problem neni, ale chybi mu moderni features. Treba kontrola integrity dat, podpora velikych volumes (nedoporucuje se vytvaret volumes nad 50-100tb), ...
Lebo uz je to stabilne a odladene, takze to treba zahodit a nahradit opat niecim novym, co sa opat bude ladit nasledujucich 10 rokov, aby sa to potom zahodilo a nahradilo niecim novym. Aj programatori FS musia z niecoho zit.
Zrovna kvalita implementace EXT4 se afaik dost přeceňuje.
Každopádně u FS to zdaleka není jen vývoj pro vývoj a CoW přináší podstatné výhody.
Ano, s CoW suhlasim, taky FS na Linuxe naozaj chyba a suhlasim s tym, ze treba na tom popracovat. Co sa mi ale nepaci, ak sa do FS vrstvy tlacia funkcie z inych vrstiev, napriklad raid, crypto, lvm.
Presne, nepaci. Argument, jak stehno.
Mezitim si jini uzivaji vyhod, ktere prinasi, kdyz se tyhle veci zkombinuji.
Tento a podobne bikeshedding argumenty, ktere neprimaseji nic, krome zpomaleni pokroku, mam uprimne rad :)
Neco konkretnejsiho by tam nebylo?
Argument spravy jednoho spolecneho kodu funguje, jak vidime, v praxi. Taky, ze ta slepenina od RH, jmenem Stratis, uplne dohani a predhani ZFS i BTRFS ;)
Naozaj tu mam obhajovat modularne riesenie proti jednemu velkemu bloatwaru? Myslim, ze diskusii na tuto temu sa popisalo vela a z mojho pohladu je vec jednoznacna - modularne riesenia su lepsie. Ale samozrejme, nebudem nikomu zakazovat ani vytvarat bloatwary. Kazdy nech si robi co chce.
Suhlasim a uvediem aj priklad. Potrebujem 5 funkcionalit ktore dostanem spojenim 5tich modularnych programov.
Na kazdom z tychto programov pracuje uplne iny tim ludi s inymi cielmi a teda ku kazdemu krogramu dostanem jednu funkcionalitu navyse ktora nebola v povodnom plane. Nakoniec mam 10 funkcii namiesto povodnych 5!
A riesim 25 (5x5) potencialnych problemov s kompatibiltou, napriklad ak jeden z timov vyvojarov neplanovane zmeni API.
No, z pohledu uživatele chci funkci "souborový systém se šifrováním, CoW a instant snapshot pro zálohu". Z tohoto pohledu je jedno, jestli to dělá pět modulů, nebo jeden kombinovaný.
Co ale není jedno, jsou testy a kompatibilita. Někdo při tvorbě jednoho z těch pěti programů jinak pochopí slovíčko a najednou jsi v pr... To samý, pokud se autor modulu B spolehne, že tohle přece otestoval autor modulu C a autor modulu C žije v domění, že tohle přece autor B musel zákonitě podchytit a otestovat...
Nechci znít jako šťoural, nebo hnidopich... ale u AMDGPU na linuxu co chybí oproti win? Ty věci k sdílení a celkově nastavení? Já v tom spíš vidím úlevu, že to je pod jednou střechu v nastavení (ne jako u win OS a ovladač), případně nastavíš příkazem dle potřeby stále na úrovni základního (tedy OS). Ty věci ke sdílení stejnak využije 2% ze 100%. Já to běžně neinstaluju/mažu. Je to k ničemu a případně na starším železe bere výkon. V nastavení atd. těchto věcech se běžný uživatel stejnak nehrabe a IT zdatnější spíš ocení na jednom místě. Co se týče GPU a taktování má velké + linux. Na win si to stahne kde kdo a dává to co nejvíc na max skrze panel, který stáhne. Spálí, nebo něco poničí a pak si stěžuje a reklamuje, diví se proč bylo zamítnuto. To na linuxu se dělá skrze terminál kde nezkušený člověk nejde do toho. Takže nemůže zničit GPU či CPU. Jediné co mi asi chybí u linuxu pod AMDGPU je freesync. Já podle svých posledních info mam za to, že tam snad ta podpora není (možná se mílím, klidně mě vyveďte z omylu).
Pak tu máme bod "Zde by samozřejmě bylo potřeba větší zastoupení AAA herních titulů, což jde zčásti ruku v ruce s podporou v nejvyužívanějších enginech (jako Unreal Engine, CryEngine, či jakkoli se Bethesda zas rozhodne přejmenovat GameBryo, atd…).". Ta podpora samozřejmě by byla vhodná a poslední dobou si troufnu říct zlepšila, ale u těch enginu bych se zastavil. CryEngine i Unreal Engine je předpokládaný herní engine pro linux za velkou pomocí projektu Vulkan. V současné době nelze jednoznačně říct tenhle engine je nejvyužívanější (pro linux bych byl troufalej říct Unreal), protože mnoho studií má vlastní engine. Herní enginy skoro až teď začlo brát v potaz linux a začíná jej podporovat. V současné době to závisí na wine či jiném podobném projektu, kdy někdy je perfektní podpora někdy mizerná.
AMDGPU Freesync by se (snad) měl dostat do příští verze kernelu a mesy.
Mimochodem, od té doby co Valve integrovali do Steamu Wine, neměly jsme doma potřebu restartovat do Windows. Všechny hry které jsme chtěly hrát šly bez problémů :) Vypadá to, že to i dost hnulo celkovou statistikou.
Vypadá to, že to i dost hnulo celkovou statistikou.
Az tak optimisticky bych nebyl. Musi se brat v potaz ze to hodne lidi zkouselo ale dal nic, takze ta data budou realna az za nejakou dobu. I v dobe kdy Valve vydalo ofiko klienta na Linux byl extermni pocet pristupu z Linuxu. Nicmene hodne rychle to opadlo a v podstate do dnes opada.
Pokud vím, ten největší drop v procentu hráčů byl z velké části způsobený Čínou. (skokově stoupl počet hráčů Číny). Jinak celkový počet hráčů na Linuxu navzdory klesajícímu marketshare neubývá, mění se reálně jen podíl.
Ja to nijak nevyvracim. Jen jsem pesimisticky k nejakym cislum kdyz je WOW efekt jeste na dojezdu. Samozrejme bych byl rad kdyby se ty cisla zvedala :)
Kdyby byl tamhle jezek co k cemu a cetl diskuse, jiste by zalezl do sveho kutlochu a vymyslel nejake vysvetleni. :-D
Tak jsme na tom stejně. Ano jsou věci, které nejdou (málo kdy) skrz wine, ale vždy je druhá cesta a většinou i lepší.
Ještě na wine doladit výkon/podporu třeba grafických programů (či grafické programy linux) a bude to pohoda.
Wine neni cesta diky neustalym regresim, potrebe ruznych verzi a konfiguraci pro ruzne aplikace.
To samozřejmě, ale zase otevřeš v tom třeba dost staré hry/programy (pro mě třeba state of war). V roce 2017 win10 udělalo update a hra se stala nespustitelnou ani po přeinstalování. Wine bez problémů. Vím, že to je celkově ve vývoji, ale jakože co se týče posledních 3 let je to velkej posun.
Co se tyce starych her, tak na lanparty vesmes i uzivatele windows bootuji do Ubuntu a pousti je pod wine - na win10 uz dnes lecos nebezi. Znam firmu, kde pod wine provozuji ucetnictvi z casu win98. V tomto je wine svym zpuisobem unikatni - drzi kompatibilitu i tam, kde ji puvodni reseni opustilo.
Přesně tak. Já ty "užasný" tovární GUI k "nastavení driveru" přímo nesnášim, protože je to minimálně učebnicovej příklad porušení separace odpovědnosti - driver má abstrahovat HW a řídit ho podle podle požadavků SW, ne zohledňovat nějaký interní nastavení, co při stejných požadavcích vede k rozdílum v chování. To se pak neni čemu divit, že je ve všem takovej chlívek. Například sekretářka měla problém se zobrazenim, tak jsme zkontrolovali "vlastnosti zobrazení" a tam "1920×1200 (doporučeno)" (nativní rozlišení LCD panelu v monitoru podle EDID). Pak přišel na řadu "Intel HD Graphics Control Panel", kde bylo z nějakýho důvodu "1280×720". Nádhernej příklad schizofrenie Windows, kde se něco takovýho nejen připouští, ale dokonce bere jako normální, zdravý a vyžadovaný chování! Co teda vlastně platí?! Nastavení OS, driveru nebo něco mezi?! Nehledě na to, jak ten úžasnej kus SW perfektně funguje (jak GUI, tak driver) a - v souladu s další úžasnou zavedenou konvencí ve Windows - skvěle zapadá mezi všechno ostatní (po funkční i estetický stránce). Tohle ať mi mimo Windows a spol. nikdo nezavádí!
viděl jsem projekt opensource zdarma, co se stihl a je anglicky i slovensky pro Windows, Linux, Mac, Android. Jestli ste autoškola, nebo autoškolák a potřebujete se vzdělávat, stahujte zdarma na wé wé wé bodka autoskola-free bodka szm bodka sk
Možná je to absencí AAA titulů, já bych spíš řekl, že kdo používá GNU/Linux tak má většinou jiný starosti, než hraní proprietárních her na proprietární platformě... Ale třeba se pletu a brzy uvidíme herní převrat.
Samozřejmě že má více jiných starostí, vždyť používá GNU/Linux
Nebo tím, že kdo používá GNU/Linux, tak má starší/slabší HW, který pak nezvládá nové hry, když už se nějaká taková hra s podporou Linuxu objeví.
Jezkovy clanky jsou dobre jen tehdy, kdyz je za co si do jezka kopnout. Jinak jsou ty jeho texty tak nudne a ploche, ze je skoda casu je cist. Jezkovy voci, snad si to redakce uvedomi a jezka zrusi.
V kapitole "Výkonové problémy Linuxu jako takového" jsem se nedočetl nic, co by odpovídalo nadpisu.
Podivej se na jmeno autora. Jezek se po vystrizliveni bohuzel zase pustil do psani :-D
No já jsem tam taky našel problémy procesorů, ne kernelu.
Nějak nevím, jestli by pro server o Linuxu měl psát někdo, kdo věci na PC dělí na dvě kategorie - "webovou aplikaci" a "hardware", nic mezi tím.
reddit.com/r/Games/comments/adimlz/game_dev_linux_users_were_only_01_of_sales_but_20/
uz tam je 2.5k komentov... ako vzdy, aj tentokrat moze za nizky podiel linuxu na desktope hlavne neochota skusenej komunity vykonavat vo svojom volnom case 24/7 online podporu na forach.