Vypada to velmi zajimave, kvalitni clanek, jen si myslim, ze DirectX uz vsechny ty vypocty provadi za programatora, cili nemusi se pracne tvorit algoritmus pro vykresleni stromu, ale zada se napr. sirka, vyska a uhly, pote uz jen osvetleni a textura, nebo mozna v DirectX9 pripadne 10 se uz jen pise cosi jako Draw_Tree (); a ono to dela vsechno samo, jen ty parametry do zavorek se doplni
Nemate o tom nejake blizsi informace, abych pravdu rekl, tak se mi moc nezda, ze by DX neco takoveho obsahovalo. Samozrejme existuji nadstavby (profi a dost drahe) na delani proceduralnich stromu, ksichtiku atd., ale zeby to bylo uz v zakladnim SDK? (mozna nejake demicko ne?)