> čili uživatel má jen nepříjemné volby, jak dál: buď jiné GPU, nebo nouveau, nebo jiný desktop než GNOME.
proč nepříjemné? Co vím, ovladač Nouveau funguje na mnohém hardwaru výborně.
Kolik uživatelů Linuxu používá kombinaci nejnovějšího GNOME, 12+ let staré nVidia karty a přitom na tom hraje 3D hry?
Statisticky jistě určitě jsou, ale nejspíš je to zanedbatelný počet.
Další alternativou je že zůstanou se svou distribucí na LTS verzi kde nebudou mít GNOME 51 a novější a přitom budou mít stále X let support a nic se pro ně nezmění.
Navíc bych se nedivil kdyby současné procesory s integrovanou grafikou měli vyšší grafický výkon v těch hrách na které ještě staší 12 let stará dedikovaná grafika.
Ano, moje 5leté AMD APU má výkon ve hrách identický jako o 8 let starší highend dedikovaná GPU v retro desktopu. Navíc takový uživatel může mít jiné prostředí pro hry a jiné pro práci. Pamatuju dobu, kdy pro ATI Rage Pro 4 MB All-In-Wonder byly 2 linuxové ovladače: jeden 2D+3D a druhý 2D+TV tuner. Stačilo vyměnit x11.conf, odhlásit se a přihlásit.
8. 6. 2026, 11:06 editováno autorem komentáře
> verze 7.2 linuxového jádra bude schopna bootu na strojích s procesory Apple M3, iMacy i Macbooky. Případný experimentátor si ale musí vystačit s textovým sériovým terminálem, víc v tuto chvíli nepůjde
jen pro info, pripadny experimentator uz par mesicu bootuje M3 do GUI https://bsky.app/profile/integralpilot.bsky.social/post/3mdd55paffk2o tedy vic v tuto chvili jde, ale ne s mainline 7.2
GNOME 51 vypne EGLStreams (problém pro staré GeForce
Pockat pockat ... takze mame drivery v kernelu, KMS api v kernelu, pak X nebo Wayland ... a i v roce 2026 nejake desktopove prostredi pristupovalo na HW skrze nejakou frikulinskou docasnou diru ???
Pani linuxaci by se meli naucit tvorit architekturu sw stacku tak, aby jednotlive vrstvy davali smysl a nebylo to pate pres devate.
Cim dal tim vice se ukazuje, jak to je vsechno samodomo bastl.
Když ony ty vrstvy vznikly až potom. Původně bylo Galium v MESA méně obecné řešení než EGLStreams a NVidie má binární driver sdílený s dalšími OS. Trvalo, než to nějak zobecnili.
8. 6. 2026, 11:31 editováno autorem komentáře
> Pani linuxaci by se meli naucit tvorit architekturu sw stacku tak, aby jednotlive vrstvy davali smysl a nebylo to pate pres devate.
Nadavaj panom z Nvidie, nie panom linuxakom.
EGLStream bolo API vytvorene Nvidiou pre ich hardware, pricom ignorovali klasicke DRM/KMS/GBM, ktore vytvorili pani Linuxaci.
Je to v podstate to iste, ako keby si nadaval Microsoftu, ze Nvidia ignoruje WDDM a ide si svojou cestou. Plus tu bolo kopec vyplakavajucich, preco su linuxaci voci Nvidii tak zli a ignoruju ju.
Zapomínáte na to, že nVidia má multiplatformní binární ovladač. EGLStream je součást OpenGL, zatímco KMS/GBM je součást OS a mimo Linuxu nikde nebylo.
Nie, nezabudam.
Podobne ako Nvidia implementuje WDDM pre windows verziu, potrebuju naimplementovat DRM/KMS/GBM pre linux verziu. To, ako je ovladac implementovany, je interna zalezitost Nvidie. Chceli ho zavrety, maju ho zavrety, problemy z toho vyplyvajuce su ich problemy.