tak nechtěl jsem si zapřehánět, ale v podstatě ano. Amiga to ještě chtěla zachránít přes nový chipset AGA (velmi dobrý btw), Atari šlo trošku jinou cestou s TT030, ale s tím že běžná ST řada dostala Mega STE, ale bylo to takové už "zpomalené" a hlavně Mega STE vlastně bylo pořád to stejné STčko s BLiTTERem, nic navíc (takže pořád horší než VGAčko).
STE mělo stereo PCM zvuk, což byla proti původnímu ST velká výhoda. Amiga byla pořád lepší, ta měla 2x2 kanály stereo a vzorkovací frekfence šla jemně nastavit, kdežto STE mělo jenom předem nastavené možnosti vzorkování. Zase ale nejvyšší volitelná frekvence byla 50 Hz, kdežto u Amigy jenom něco kolem 25 Hz, tohle bylo skvělé téma na nekonečné debaty a hádky ve škole :D Úplně nakonec byl ještě Falcon, ten měl grafiku SVGA plus režimy 16bpp a zřejmě nejlepší zvuk své doby díky (bouchli tam DSP M56k 33 MHz a šestnáctibitové ADC/DAC, to už Paula nestíhala). Ale byl to jenom 68030 16 Mhz v době, kdy už byly běžné i486 DX2 66, neměl samostatnou video RAM, byly problémy s kompatibilitou (za to ale mohli hlavně sami vývojáři, kteří na ST s oblibou používali nedokumentované funkce) a dá se říct, že celkově už přišel s křížkem po funuse.
To pohřbilo Amigu, STčko, NeXT, FM Towns a všechny ostatní, nakonec i SGI. Apple přežilo jenom díky tomu, že taky přešlo na komoditní hw. Prostě proprietární systémy představovaly menší trh a neumožňovaly takové úspory z rozsahu, aby se vyplatilo do nich tolik investovat. Někde jsem četl, že celý původní chipset Amigy (OCS) byl nějakých 48000 transistorů. Dneska má samotný jeden řadič USB o několik řádů víc. Proti tomu žádná firma nemohla samotná konkurovat.
Amiga a ST byly skvělé ve své době, ale jejich doba skončila a nemusí nás to mrzet. Jenom díky tomu máme dneska počítače, o jakých by se tehdy nikomu ani nesnilo.
Gegen Apetit keine Disputat, ale s tou elegancí bych to neviděl tak jednoznačně. Dnešní stroje s PCIe, totálně plug and play a koncipované v podstatě jako vysoce paralelní distribuované systémy mi zas tak neelegantní nepřipadají, instrukční sady Aarch64 i AMD64/x86-64 se zbavily balastu minulosti (hlavně nenáviděného segmentového adresování u x86...) a v některých ohledech jsou elegantnější, než byl starý 68k, např. mají skutečné GPR, SIMD, DSP instrukce atd. Moderní GPU si člověk může naprogramovat, aby dělaly cokoli kdo chce, včetně těch spritů a scrollingu, když na to přijde. NVMe je rozhodně elegantnější, než diskety. Digitální LED obrazovky taky považuju za elegantnější, než CRT. Všechny periferie od klávesnice a myši po externí úložiště používají univerzální jednotné konektory, místo aby byl počítač zaplácaný konektorem na myš, konektorem na klávesnici, konektorem na joystick, konektorem na čtečku disket, jiným na externí hard disk, sériovým konektorem na modem, paralelním na tiskárnu a pak všemožnými bastly na sampler a podobné věci. Jasně, Amiga a ST byly úžasně jednoduché a transparentní, ale dnešní komplexnost odpovídá komplexnostni dnešních očekávání.
univerzální jednotné konektory - a to které? nějaká forma USB? nebo těch několik standardů pro připojení monitoru a projektoru? (pořád s sebou nosíme několik konvertorů kvůli tomu)
(sériový a paralelní port mi chybí, ale chápu, že pro konzumní elektroniku to asi nebylo to pravé, když zvedly cenu výsledku o 1$)
Už to, že platformy Apple, PC a konzumní elektorniky se smrsklo na pár konektrů je megaúspěch. Dnešní mileniálové ani neuvažují při nákupu, že by to nešlo "nějak" propojit. Prostě to koupí.
To už vidím větší diverzitu, v jaké zemi do jaké zásuvky to lze připojit :-D
24. 7. 2024, 11:51 editováno autorem komentáře
Sériový a paralelní port by zvedl cenu o podstatně víc, než 1$. Samotný konektor, pokud má být kvalitní, stojí klidně přes 10, nemluvě o složitější montáži atd. Nevím, proč by mi měly chybět. Cokoli co se do nich kdy připojovalo je dneska na USB, člověk to strčí do kterékoli volné díry a prostě to funguje, tečka. Spolehlivěji a rychleji. Na kutilství je zase mnohem lepší holé GPIO, a i to se dá klidně napojit na USB...
Těch několik standardů na monitor... v praxi reálně dva a už to slovo "standard" je výmluvné. Za minulých dob byly počítače jako Amstrad CPC a PCW, které měli jenom svůj vlastní monitor a na nic jiného napojit nešly. Většina osmibitů pak používala RF výstup (ehm... elegance...). Na IBM PC, jak sám tady píšete, bylo nutné mít na každou grafickou kartu přímo zvláštní monitor. U ST a Amigy, pokud měl člověk štěstí, to šlo napojit na SCART, ale konektor na straně počítače byl samozřejmě u každého úplně jiný a nešlo jednoduše zaměnit ani ten pitomý kabel.
Jasne ze pro bezne lidi seriovy port na nic neni, ale atale se vyrabi spousta hw, ktery seriovy port pouziva. Jde vetsinou o prumyslovy hw.
Ze by mi usb prislo jako spolehliva vec, to bych uplne rict nemohl. Zazil sem daleko vic problemu s hw pripojenym pres usb, nez pres seriak. Mam na mysli hw, ktery jede 24/7 stejne tak jako pc, ke kteremu je pripojen.
Nepredstavujte si, ze ze usb se kazilo "furt" a seriak nikdy. Proste jen s jednim bylo vice ruznych trablu s pripojenim.
Berte to prosim jen jako zajimavost. Urcite netouzim po tom, pripojovat mys na seriovy port.
To je samozřejmě pravda, ale je to trochu mimo kontext. Autor článku vyjadřoval lítost nad ztrátou elegance ve strovnání s Amigou a Atari ST, ty se na řízení průmyslových robotů nepoužívaly :) Samozřejmě, že ve specializovaných odvětvích se serial pořád používá, dalším příkladem jsou některá lékařská zařízení. Pro BFU je ale dle mého názoru USB jednoznačně lepší.