Nojo F3 vzniklo v době, kdy se vše ještě tlačilo do 3D a do těch nejvýkonnějších mašin (Oblivion atd.), teď se to zase podle mě hodně otočilo s nástupem tabletů, uvidíme :-)
Ale máš naprostou pravdu v tom, že ta hra je sice postavena na stejném světě, ale je jiná, což asi původním hráčům nevyhovuje a naopak hráčům FPS ano (F3 je komerčně úspěšný, nakolik se ale hráčská základna překrývá s hráči Wastelandu/F1/F2 těžko říct).
Tablety mají taky nějaký vliv, ale hry typu Oblivion na ně nejsou, podle mě mají "zásluhu" na zpomalení hlavně konzole, které se nevyvíjejí tak rychle a hlavně výrobce často cenu konzole dotuje a vydělává na hrách => potřebuje hráči prodat co nejvíc her, než mu zadotuje nový HW.
Bol som v osiale, ked vysiel F1 a F2 a obe hry som dohral niekolkokrat. A Fallout 3 sa mi pacil. Nebolo to ziadne hnusne FPS, ktore domrsilo system.
Ale nebol to ani nastupca F1&F2. Ale bola to velmi dobra hra a tiez som pri nej stravil niekolko tyzdnov a rovnako ako F1 a F2 mi priniesla niekolko momentov, na ktore budem este dlho spominat.
Nezasluzi si miesto v sieni slavy vedla F1 a F2, ale trochu pomimo, ako vzdialeny, ale velmi sikovny bratranec.
Pro mě:
Fallout 1: Srdcovka, která to vše začala.
Fallout 2: Žádnou hru jsem nedohrál vícekrát. 16 dohrání, přes 30 rozehrání, jen abych vyzkoušel vše co jsem chtěl.
Fallout Tactics: Naprosté zklamání. Realtime systém boje mi nevadil tolik, jako prostředí. Žádná kontinualita a příběh obecně divný. Původní vtip Falloutu naprosto zmizel.
Fallout 3: Zvláštní nástupce se zajímavým příběhem. Absence kontinuality a pár (pro mě) problémů systému hry mě donutilo nedohrát to. To že se z toho stala částečně 3D akce mi nevadilo. U Falloutu šlo hlavně o příběh. Vrátil jsem se a dohrál po pár letech, díky modům.
Fallout: New Vegas: Pro mě ten pravý Fallout 3. Částečně navazuje na Fallout 2, vtip se vrátil, příběh super, novinky oproti Falloutu 3 zjevně převzaté z populárních modů.
Jeste bych dodal, ze v clanku odkazovane "vysvětlení různých typů paralelní projekce" zahrnuje jen pravouhle paralelni projekce, ale opomiji kosouhle paralelni projekce.
Na druhou stranu - znate nekdo nejakou hru pouzivajici kosouhlou projekci? Sam si vzpominam jen na Ultimu 7 (kdyz nepocitam ciste 2D hry s pseudo-3D ikonama jako Duna 2 ci Sim City).
A co ty Shadowlands?
http://www.oldgames.sk/en/game/shadowlands/
Moc nechápu, proč je zde trojka Falloutu zatracována Ano, je to už 3D bez tahového systému boje, ale pořád skvělé RPG a i pro fandy stříleček. Příběh a možnosti mne ve trojce i New Vegas zabavily na dlouhou dobu. Samozřejmě F1 a F2 je klasika, myslím, že nepřekonatelná. Ale dle mého všechny Fallouty, 1, 2, 3 i New Vegas jsou nadprůměrné hry, které budou vždy klasikou.
Asi tak :-) Ony navíc ty skilly důvody maj i tak. Sniperkou se sice do hlavy dá trefit i s malým skillem, ale čím vyšší skill, tím stabilnější muška. A realtimové akční souboje z vlastního pohledu naopak dodají wastelandu na atmosféře. Ta situace kdy jsem se procházel po městě a najednou to koupil z prázdně vypadajícího baráku dragunovem byl slušný adrenalin (mod apocalypse armory, bohužel mrtvý :/ Tuny reálných zbraní s realistickým účinkem, ta jedna rána mě málem zabila z plného zdraví)
Baldurs Gate (I a hlavne II) a Planescape Torment jsou pro me kralovnou a kralem (kvazi)-izometrickych RPG. Prestoze Infinity engine nebyl necim vyslovene prelomovym, do dneska patri k vrcholum zanru pocitacovych hru na hrdiny. I nejnovejsi "plne" 3D hry jako Skyrim bohuzel trpi problemy s pathfindingem a detekci kolizi a sebesilnejsi potvora zasekla o skalni vystupek nebo stromy ubita z bezpecne vzdalenost sipy a firebally dokaze zruinovat herni zazitek.
Havok® ma i v posledni verzi "vychytavku" v nepresnosti pathfindingu, kdy posle objekt mimo pevne podlozi a ten treba skonci sebevrazednym padem.
Nejsem si jisty do jake miry je to dano nepresnosti kvuli rychlostni optimalizaci engine nebo nevhodne zvoleneho datoveho type (float ?), ale setkal jsem se s tim u Skyrimu, Oblivionu, Dragon Age, Dark Souls. Vsude kde jsou trochu slozitejsi objekty prostredi (nejde o jednoduche geometricke tvary jako kvadry, koule a jejich casti a kombinace).
Samozrejme to nejdulezitejsi jako originalitu, propracovanost a pozornost k detailum, vyvazenost a opakovanou hratelnost zadny technicky sebedokonalejsi zpusob zobrazeni nikdy nemuze nahradit.
Ta hra je pro mě strašně rozporuplná. Hlavně kvůli nevyváženosti. Rád hraju mága, ale v Arcanu v podstatě jakoukoliv pokročilejší magii zastínil základní harm, se kterým se dali složit i nejtěžší nepřátelé. Navíc se vždy trefil. Kouzla s obrovským RP potenciálem, jako je vyvolání duše mrtvého, šly použít jen párkrát, čímž se opět staly zbytečnými. Ano, nakonec jsem to odehrál i za různé jiné magické variace, ale ten pocit zbytečnosti vybraných kouzel prostě zůstal. Ale příběh jsem si užil :-)