Nevim jestli to nahodou nebylo zmineno uz v predchozich dilech, nicmene wizardry 7 melo par specifik. Asi nejvyznamenjsi z nich bylo ze slo menit povolani postavy behem hry. Dalsi vec kterou bych urcite zminil byla delka cele hry - w7 bylo/je jedno z nejrozsahlejsich rpg vubec.
Hlavně bych možná víc zmínil s ohledem na steampunk u DM2, že Wizardry je vcelku netypická právě i tou kombinací mixování fantasy a později bambitek, až po různé elekronické udělátka a laserové zbraně. Taky asi ta komunikace byla poměrně specifická, protože já se u toho docela zdokonalil v angličtině. Člověk si nemohl vybírat z předdefinovaných odpovědí, ale musel se snažit ptát na správná hesla.