Třeba já si myslím, že Pascal jako jazyk je docela fuj, ale Borlandi to měli svého času dobře vymazlené - úžasná rychlost překladu i na 286ce, dobrej report chyb (ehm ehm C++ se šablonami :-), integrovaný symbolický debugger, integrovaný help, později Turbo Vision taky nebylo marné (stále se ještě programy v něm napsané používají). Dokonce si troufnu říct, že Linuxu něco podobného hodně chybí, i když pokusy tady jsou.
Mne sa na turbo pascale pacilo to, ze sa dal naucit z helpov. HELP bol vyborne pisany (mozno mi pamat nesluzi, ale zda sa mi lepsi ako dnes MSDN alebo Apple doc). Vedel som len zaklady, ako 14 rocny som sa celkom dobre naucil programovat vdaka helpom.
Rychlost prekladu, zmysluplne hcybove hlasky, dobry debugger ... naozaj dobry produkt.
Něco ještě obskurnějšího by se nenašlo?
Ono jako nic proti, ale kdyby tu pan autor zcela nevynechával celé herní subžánry, které ovšem měly na vývoj branže vliv daleko větší, než podobné patlaniny... (bez pardonu, klidně se račte urazit).
P.S. Existovaly i jiné počítačové platformy (s hrami), než ty, které tu pan autor neustále dokola omílá a byly dokonce k dispozici i v socialistickém Československu - a ne, nebyly to sovětské počítače (byly to kupodivu západní stroje) - ale celkem chápu, že s nimi mu nikdo nedovolil si hrát, takže je lepší předstírat, že nic podobného vůbec neexistovalo...
Víte, já ani tak nemám problém s tím, že se nyní řeší poměrně specifická česká scéna a její ještě specifičtější produkty...
já nicméně mám opravdu problém s tím, že se autor této série několikrát vyhnul určitým (sub)žánrům a tématům, které byly pro vývoj počítačových her také velmi zásadní (alespoň v určité fázi vývoje) z důvodů, které mi při erudici, kterou doposud autor této série prokázal, nejsou úplně jasné (leda by v určité fázi svého života musel trpět velice selektivním vnímáním - a z toho ho na základě všech dosavadních článků opravdu nepodezírám).
Berte toto jen jako povzdech člověka, který se přes všechny tyto stesky na každý díl této série těší a kterého tím pádem zcela zákonitě mrzí, že se v ní t.č. řeší věci, o kterých silně pochybuji, že o nich kdy slyšela většina čtenářů roota, natožpak obecné hráčské populace.
"já nicméně mám opravdu problém s tím, že se autor této série několikrát vyhnul určitým (sub)žánrům a tématům" - můžete být prosím konkrétnější? nemám pocit, že jsem se něčemu naschvál vyhýbal...
"o kterých silně pochybuji, že o nich kdy slyšela většina čtenářů roota, natožpak obecné hráčské populace." - tak to velmi pravděpdoobně bude, textovkáři jsou dost specifická skupina a právě proto o tom píšu.
No české a slovenské textovky si tady místo zaslouží, nemusím pořád psát o komerčních zahraničních hrách (které jsou navíc o dost známější). Navíc se jedná o zajímavý subžánr, což je určitě věc osobních preferencí :-) Nebo ještě jinak - o tomto nikdo na zahraničních serverech psát nebude, takže to bude aspoň tady na rootu :-)
A můžu se tedy zeptat, který subžánr a kterou platformu jsem naschvál (???) zatajil?
Mám teď na farplanu tři žánry, prozrazovat to teď nebudu, ale možná máte na mysli něco podobného nebo stejného.
Jenom doplním, aby možná bylo patrné, že to není zcela triviální. Aby se o hře/žánru/platformě mohlo rozumně a s dostatečnou hloubkou něco napsat, tak musím mít k dispozici buď emulátor, nebo se musí najít čtenář ochotný se podělit o zkušenosti a ideálně i screenshoty.
To vše v ideálním případě legálně (což vždy preferuji!), což znamená, že například screenshoty pro některé modernější dungeony mi dělal kamarád, který si ty hry koupil, pár her jsem kvůli seriálu koupil na gog atd.