Odpovídáte na názor k článku Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé. Nově přidané názory se na webu objeví až po schválení redakcí.
Nebo taky debuggovat stejně, jako na reálném hardwaru změnou barvy okraje, podobně jako na MCU, když podle situace blikáme LEDkou :)
ld a,barva
out (254),a
Se dá vecpat skoro kamkoli, když je potřeba vědět, že program tím místem prošel, jak zhruba dlouho běh trval (od změny, ke změně šířka pruhu) a pod.
V kombinaci s občasným krokováním disassemblerem (Devast+, nebo .mon v ESXDOSu např.) je to překvapivě často dostačující metoda. Alespoň pro jednodušší programy.