Presne, navic nechapu proc je o tom samostatny clanek kdyz podobnych (nebo prakticky totoznych) modu existuje pro hry s linuxovymi enginy asi 30 - v zive pameti mam jeste nesporne kvalitnejsi UT mody:
http://infiltration.sentrystudios.net/
http://www.tactical-ops.de/
http://www.strike-force.com/
- tenhle nad ostatnimi nijak nevynika .. spis by bylo lepsi je zkatalogizovat, jinak tu budeme mit dalsich 100 dilu tohoto serialu o nicem :)
Urban Terror je proti tomuhle hodne ubohej. Totiz je to prave UT, co se snazi emulovat CS.
UT myslim jako unreal tournament engine, ne urban terror :)
No a? Ja si radsi zahraju tohle napasovany na engine vyrobce, kterej s Linuxem pocita nez CSko napasovany na engine, jehoz vyrobce na Linux mrda.
CS (tusim do 1.5) bezal na modifikovanom Q2 engine ... na podobnom, ako bezal Half-Life. Neviem ako je to s 1.6 ...
a další módní doplňky, které nesmí správnému americkému vojákovi chybět.
Vida, a ja si blahove myslel, ze priority kazdeho vojaka (a ucel jeho vystroje&vybavy) jsou:
a) prezit
b) splnit ukol
nebo obracene, to podle inteligence... :)))
jen pro pořádek...
vlastní skriptování mají dnes kdejaký piškvorky..
cs rulez, těhh 500kč za to stojí (+ windows - seženete za pusinku)
Za 500 Kc bych ten Half-Life koupil a CS-kem, jenze oni uz maj ten steam a za ten teda platit nebudu kdyz si chci zaparit jenom pres LAN ... A wokna za hubicku? No nevim jestli se daj 3-4000 Kc oznacit jako "za pusinku" ...
To jo, steam si stahnu zadarmo, ale to je vsechno. A po LANu si CS 1.6 s botama nezahraju ;-( ...
Na cs prece nejsou potreba wokna, ten se da hrat i pod linuxem (myslim ze pres winex)
Mam to z druhy ruky, ale melo by stacit obycejny Wine.
Ono je to totiz napsany jak pro DirectX tak pro OpenGL. Default je samozrejme DirectX (no-comment). Takze prvni co v te hre musite udelat, jen co ji spustite s Wine, je prepnout ve volbach DirectX na OpenGL a ...a pak se to (obcas) kousne. Nicmene na druhe spusteni (uz pod OpenGL) to jede jako vino.
Ma tady nekdo s tim nejaky realny zkusenosti?
P.S.
WineX pridava do Wine prave podporu DirectX (a par blbinek navic, a tohle je to hlavni)
No bez urazky - uz jste neco nekdy rozjel pres Wine? Ja se o to pokousel podle navodu tady na ROOTu - treba Starcraft - a nepovedlo se mi to ... Jestli se to nekomu podarilo, tak dejte vedet (Starcraft, Half-Life + CS, Pro/Desktop) ... V nejlepsim pripadeskoncim u tvorby blbejch ikonek ve startmenu ...
Ja jsem hral pod wine i UFO Aftermath... ;) jde tam hodne veci
Ja jsem Starcraft pod Wine rozchodil. Ale musel jsem opravit par veci ve zdrojaku ... a vnutit wine oknum focus.
Problem s wine je ten ze je porad ve vyvoji, casem se meni spousta veci a vyvojari nezkoumaji jestli novy kod nerozbije spousteni te a te aplikace. Je proto treba dost casto sahat ke starsim verzim z CVS .. posledni verze kdy se mi podarilo rozbehat CS na 100% je ze zacatku roku 2002
StarCraft funguje bez problémů pod winex a pod některými verzemi wine. Stáhni si buď winex nebo se podívej do databáze kompatibility wine a stáhni tu verzi co doporučujou.
Warcraft 3, Ultima Online, Ragnarok Online, Half-life/CS, Diablo 2, UFO:Aftermath ... okrem najnovsich directx 9 hier pod winex rozbeham skoro vsetko ...
StarCraft jede bez problemu. Neni tak svizny jako pod Woknama a zvuk je taky o neco horsi, ale hrat se to da.
To je nesmysl. Wine podporuje jak opengl tak directx. WineX pridava proprietarni kod (napr. ruzne cd ochrany) + se vyviji specialne pro hry - platici uzivatele v ankete vyberou ktere hry by se meli zprovoznit a pak wineX vyvojari pracuji specificky na kompatibilte s temito hrami.
ja sem CS 1.6 rozlej naprosto bez problemu pod winexem (3.3) bez jakejchkoli zasahu, ale 1.5 ne ... a ta verze co mam de hrat i po lanu (akorat instaler je v rustine nebo co :)
zdravim autora,
chtel bych se zeptat, a to obecne vsech autoru techto bezesporu prinosnych clanku pro nas linuxare:
Neslo by delat screenshoty i ve vyssich rozlisenich
a ty davat na nakliknuti na tyto mensi do noveho okna?
Obzvlaste takoveto tituly by si to zaslouzili,
kdyz je v nich jiste uchvatna grafika...
Neeee, prosim ne. Vyssi rozliseni klidne, jen ne do novyho okna.
Doporucuji tazateli nainstalovat si lepsi prohlizec. Snad v kazdym normalnim prohlizeci (ne MSIE, musi to mit taby) si to muzes prostrednim mysitkem otevrit do novyho tabu. Vyhoda je, ze jsi to ty (a ne redakce), kdo se rozhodne jestli to chces do novyho okna nebo ne.
Souhlasím. Každopádně ty screenshoty s větším rozlišením by to chtělo, v těchhle malých není skoro nic vidět.
Pouzivam jen Mozillu...
taby jsou super, to jiste, nicmene pristup pouzivany
napriklad na mobilserveru, kdy po kliknuti na nove
otevrene okno se toto zavre, mi take neprijde spatny.
Myslim ze srovnavat tento mod s CS se neda, CS je totiz skakacka pro deti (podobne jako urban terror), jinak pro priznivce realistickych modu doporucuji truecombat (www.truecombat.com), ma podle mne jeste o neco zdarilejsi zpracovani.
Skakacka ? Ty uz jsi to asi hodne dlouho nehral ze jo ;-) CS ma uz nejaky cas zabudovany system proti skakani - po doskoku se postava vyrazne zpomali. Jinak samozrejme CS sux NS rulz ;-)
http://natural-selection.org
CS je pro deti.. ma engine plavce z bazenu.. clovek plave a plave..
Je ke spouštění těchto rozšiřujících módů mít plnou verzi hry? Tj. tu koupenou? Na demo vezi QuakeIII Areny, která je oficiálně ke stažení ze stránek výrobce, to nejde napasovat? Spíš bych si tipnul, že ne, že to má zablokovaný.
Jak je tomu u UnrealTournamentu?
P.S.
Jestli jsme to správně pochopil, tak k QuakeII jsou k dispozici zdrojové texty, alespoň k engine, takže Mody do QuakeII by měli jít ne?
bohuzel ano skouseli sme to a samo to psalo ze to chce ostrou verzi hry....
No ale to bych nejdřív musel nějak rozjet ATInu abych si to mohl zkusiti... Podařila se někomu kombinace ASUS a7v600 + Radeon 9200 + Fedora Core I?
Tusim, ze to bylo neco podobneho, deska EPOX s VIA KT-600 a stejna grafika. Hladce to bezi na jadrech 2.6.x a s XFree86 4.4.0. Starsi Xka lze presvedcit tim, ze se jim rucne vnuti ChipID starsi karty, treba Radeon9100, ktera je v zasade podobna (az ma rychlost AGP). Informace jsem tusim vystrachal na strankach projektu DRI.
Pripadne lze pouzit proprietarni ovladace od ATI. Ale ty mi prisli trochu zlobive. S jejich modulem pro agpgart by to vsak na druhou stranu mozna bezelo i na jadrech 2.4.x, kterym jinak, pokud nejsou extra opatchovane, nevoni AGP v3.
A asi je tech metod vice. Ale me se osvedcil ten upgrade.
ChipID nepomohl... ATI drivery taky nevalí... Zkusím ten upgrade...
Co ti konkretne nefunguje s ovladacmi od ATI?
Ja som musel zakazat DCC, aby sa mi vobec nieco ukazalo na monitore 'Option "NoDCC"' v XF86Config-4.
A aby mi bezalo HW3D na mojej sunke Duron 750 + Via KT133 (XServer sa zrutil pri inicializacii AGP), musel som vynutit PAGE_ATTR_FIX=1 v Makefile kerneloveho modulu.
3D akcelerace - ted jsem se podle glxinfo dostal, aby alespon glx bylo ATI, ovsem OpenGL jest stale MesaGL. Modul nacten, konfigurace by mela byt taky fajn, zadne errory... Nevim... S NVidiou bez problemu...
Díky, problém byl v agpgartu samozhřejmě... Ve 2.4. neschopný s KT600 a ani origoš ati, i když se tvářil jako agp3 to nezvládal. Takže 2.6. bezproblémů, jen mi chvíli tvrvalo, než jsem přišel na to, že ještě chybí via-agp:-)